Chapter 01 3ds Max 2010概述
1.1 3ds Max设计概念
1.2 3ds Max 2010界面布局
1.3 熟悉3ds Max 2010操作流程
1.4 3ds Max 2010的视图操作
1.5 本章小结
Chapter 02 几何体建模
2.1 几何体建模基础知识
2.2 魔方模型
2.3 高级电脑桌模型
2.4 小闹钟模型
2.5 鸟笼模型
Chapter 03 网格体建模
3.1 网格体建模基础知识
3.2 剪刀模型
3.3 仙人球模型
3.4 蜻蜓模型
Chapter 04 修改器建模
4.1 修改器建模基础知识
4.2 U盘模型
4.3 冰激凌模型
Chapter 05 曲面建模
5.1 曲面建模基础知识
5.2 茶具模型
5.3 葫芦笛模型
Chapter 06 面片建模
6.1 面片建模基础知识
6.2 皮鞋模型
6.3 卡通蜜蜂模型
Chapter 07 多边形建模
7.1 多边形建模基础知识
7.2 犀牛模型
7.3 飞机模型
Chapter 08 SufaceTool建模
8.1 SufaceTool建模基础
8.2 胳膊的制作
8.3 暖瓶的制作
Chapter 09 制作汽车模型
Chapter 10 制作人物模型
Chapter 11 制作静物模型
Chapter 12 制作建筑模型
我就是 远程协助的 菜鸟···不知你是否满意··· 3DsMax教程下载大收录 室内人 设计吧廊 火星时代BBS火星时代网站 硅谷动力——三维设计的美妙效果大家有目共睹,然后三维制作并不是一件简单轻松...
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分类与工程性质1.2 场地平整、土方量计算与土方调配1.3 基坑土方开挖准备与降排水1.4 基坑边坡与坑壁支护1.5 土方工程的机械化施工复习思考题第2...
第一篇 综合篇第一章 绿色建筑的理念与实践第二章 绿色建筑评价标识总体情况第三章 发挥“资源”优势,推进绿色建筑发展第四章 绿色建筑委员会国际合作情况第五章 上海世博会园区生态规划设计的研究与实践第六...
柜号 序号 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
1 工程常用图书目录(电气、给排水、暖通、结构、建筑) 序号 图书编号 图书名称 价格(元) 备注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全国民用建筑工程设计技术措施-电气 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全国民用建筑工程设计技术措施-给水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全国民用建筑工程设计技术措施-暖通空调 ?动力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全国民用建筑工程设计技术措施-结构(结构体系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全国民用建筑工程设计技术措施 节能专篇-暖通空调 ?动力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土框架、剪力墙、框架 -剪力墙、框 支剪力墙结构、现浇混凝土楼面与屋面板) 69 代替 00G101
质感传奇——3ds Max写实渲染完全实例教程
作者:张永昌 |
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科学出版社 |
2010年5月出版 |
定价:79.00 |
语种:中文 |
标准书号:978-7-03-027015-3 |
装帧:平装 |
版本:0101 |
开本:16开 |
责任编辑:魏胜 徐晓娟 |
字数:602千字 |
读者对象: |
页数:396 |
书类: |
册/包: |
编辑部:科新公司 |
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附注: |
Chapter 01 3ds Max 2010概述
Chapter 02 几何体建模
Chapter 03 网格体建模
Chapter 04 修改器建模
Chapter 05 曲面建模
Chapter 06 面片建模
Chapter 07 多边形建模
Chapter 08 SurfaceTool建模
Chapter 09 制作汽车模型
Chapter 10 制作人物模型
Chapter 11 制作静物模型
Chapter 12 制作建筑模型 2100433B
该书共12章,介绍了3ds Max的基础内容,主要讲解3ds Max 2010的界面布局、操作流程和各种视图操作;分别通过2-4个案例讲解几何体建模、网格体建模、修改器建模、曲面建模、而片建模、多边形建模和SurfaceTool建模;通过制作汽乍模型、人物模型、静物模型、建筑模型4个大的案例来讲解复杂建模中的模型塑造和线面布局、切割问题。