《3ds Max 2009室内外效果图制作》是2009年电子工业出版社出版的图书。
中文名称 | 3ds Max 2009室内外效果图制作 | 外文名称 | 3ds Max 2009 |
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出版社 | 电子工业出版社 |
《3ds Max 2009室内外效果图制作》详细介绍了3ds Max在三维效果图制作中的应用,全书主要内容包括使用3ds Max 9建模、制作材质、创建摄影机和布置灯光,使用3ds Max内置的渲染器和VRay渲染器渲染场景,使用Photoshop CS3对渲染输出的图像进行后期处理等。
《3ds Max 2009室内外效果图制作》内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富。随书附带的多媒体自学光盘对书中的重点和难点进行了实际演示,可帮助读者更好地理解知识点。
第1章 3ds Max 2009基础知识
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds Max简介
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1.3 3ds Max 2009的新增功能
1.1.4 3ds Max 2009的启动和退出
1.2 3ds Max 2009的工作界面
1.2.1 认识工作界面
1.2.2 管理工作界面
1.3 3ds Max文件的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 自动备份文件
1.3.4 打开文件
1.3.5 合并、导出和导入文件
1.4 工作环境的配置
1.4.1 【Preference Settings】对话框
1.4.2 配置路径
1.4.3 单位设置
1.5 效果图制作流程
第2章 对象的基本操作
2.1 创建对象
2.1.1 创建造型对象的方法
2.1.2 对象命名以及颜色设置
2.2 选择对象
2.2.1 选择对象的方法
2.2.2 隐藏和冻结对象
2.3 变换对象
2.3.1 移动对象
2.3.2 旋转对象
2.3.3 缩放对象
2.3.4 对象的变换方法
2.3.5 坐标轴和轴心
2.3.6 复制对象
2.3.7 对齐对象
2.3.8 捕捉对象
2.3.9 组合对象
第3章 二维图形的创建和编辑
3.1 二维图形的创建
3.1.1 图形在3ds Max中的应用
3.1.2 创建二维图形
3.1.3 图形通用展卷栏
3.2 二维图形的编辑修改
3.2.1 【Edit Spline】修改器命令
3.2.2 【Object】(物体)次对象
3.2.3 【Vertex】(节点)次对象
3.2.4 【Segment】(线段)次对象
3.2.5 【Spline】(样条曲线)次对象
第4章 三维模型的创建和编辑
4.1 三维模型
4.1.1 三维基本对象类型
4.1.2 标准几何体的创建
4.1.3 扩展几何体的创建
4.2 修改和编辑模型
4.2.1 从二维图形到三维实体
4.2.2 三维实体的编辑修改
第5章 材质的应用
5.1 材质基础知识
5.1.1 材质概述
5.1.2 材质编辑器
5.1.3 材质/贴图浏览器
5.1.4 贴图类型与贴图通道
5.2 典型材质制作实例
5.2.1 制作不锈钢材质
5.2.2 制作木材质
5.2.3 制作大理石材质
5.2.4 制作布艺材质
5.2.5 制作玻璃材质
5.2.6 制作镀金金属材质
第6章 摄影机与灯光
6.1 创建摄影机
6.1.1 摄影机类型
6.1.2 目标摄影机
6.1.3 自由摄影机
6.2 摄影机参数
6.2.1 【Parameters】展卷栏
6.2.2 【Depth of Field Parameters】展卷栏
6.3 灯光基础知识
6.3.1 布光原则与常用方法
6.3.2 常用的灯光类型
6.4 创建灯光并设置参数
6.4.1 创建灯光
6.4.2 设置灯光参数
第7章 室内主要家具和其他构件的制作
7.1 使用FFD命令制作组合沙发
7.1.1 基本概念与基本操作
7.1.组合沙发的制作过程
7.2 使用编辑网格和挤压命令制作双人床
7.2.1 基本概念与基本操作
7.2.2 双人床的制作过程
7.3 使用编辑多边形和挤压命令制作休闲椅
7.3.1 基本概念与基本操作
7.3.2 休闲椅的制作过程
7.4 使用放样命令制作窗帘和窗幔
7.4.1 基本概念与基本操作
7.4.2 窗帘和窗幔的制作
7.5 使用编辑样条曲线和挤压命令制作书架
第8章 室内主要电器和灯具的制作
8.1 使用晶格命令制作水晶灯
8.1.1 基本概念与基本操作
8.1.2 水晶灯的制作
8.2 使用晶格和区域影响命令制作吊灯
8.2.1 基本概念与基本操作
8.2.2 吊灯的制作
8.3 使用旋转和挤压命令制作台灯
8.4 使用可编辑网格和挤压命令制作电视机
第9章 室外主要建筑环境的制作
9.1 使用布尔运算和挤压命令制作桥
9.1.1 基本概念与基本操作
9.1.2 制作小桥
9.2 使用挤压命令制作公园椅
9.3 使用挤压命令制作看台
9.3.1 基本概念与基本操作
9.3.2 看台的制作
9.4 使用可编辑多边形和晶格命令制作凉亭
第10章 室内效果图制作
10.1 客厅的设计原则
10.2 客厅效果图的设计
10.2.1 创建室内结构及添加室内家具
10.2.2 创建材质
10.2.3 设置摄影机和灯光
10.2.4 效果图后期处理
第11章 室外效果图制作
11.1 小型住宅建筑的设计原则
11.2 住宅建筑效果图的设计
11.2.1 创建楼体造型及周围环境
11.2.2 创建材质
11.2.3 设置摄影机、灯光和环境效果
11.2.4 效果图后期处理
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2009年3月1日)
丛书名: 无师通
平装: 342页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787121081200
条形码: 9787121081200
尺寸: 26 x 18.2 x 2.4 cm
重量: 662 g
3dsmax制作流程如下:一、建模在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是...
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3dsMax建筑室内外效果图实用教程最新版课件第7、8、9章
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《3ds Max室内外效果图制作完美学习手册》是一本专门介绍室内外建筑效果图制作的图书,作者结合8年的项目制作和培训经验,精心挑选7个典型案例,按从入门到精通的写法,介绍3ds Max Photoshop AutoCAD Lightscape效果图制作技法及其商业应用。
全书共分两部分,第一部分(第1-6章)介绍3ds Max建筑室内外效果图制作必备操作基础,用75个课堂练习演示参数对命令执行效果的影响,20个应用实例演示如何用3ds Max命令创建建筑效果图中常用的基本构件,并通过从建模到输出全程制作卧室白天/夜晚效果图,介绍效果图制作流程,且对第一部分所学内容进行综合演练,边学边练,实用性强!
第二部分(第7~8章)为综合实战篇,选择现代建筑中最具代表性的典型实例(室内效果图案例4个:酒吧厅、大堂、客厅、LS餐厅,室外效果图案例2个:别墅、高层),讲解当今企业在效果图制作中常用的技术和方法:如何将AutoCAD建筑平面图导入3ds Max,如何根据AutoCAD平面图进行建筑建模,如何制作各种建筑材质,如何用Lightscape和Scanline进行渲染,如何在Photoshop中对效果图进行场景美化输出。
《3ds Max室内外效果图制作完美学习手册》适合用作大专院校相关专业的教学用书,也可供培训班和稍有3ds Max使用经验的读者自学使用。
第1章概述 1
1.1室内外效果图制作概述 1
1.23dsmax4的系统配置 3
1.3二维图形概述 4
1.3.1二维图形对象的作用 4
1.3.2二维图形对象的层级结构 5
1.3.3二维图形创建命令面板概述 7
1.4几何参数对象概述 9
1.4.1几何参数对象 9
1.4.2基本对象创建命令面板概述 10
1.5Mesh网格建模概述 16
1.5.1Mesh网格建模 16
1.5.2网格对象修改编辑命令面板概述 17
1.6Patch面片建模概述 18
1.6.1Patch面片建模 18
1.6.2面片对象的修改编辑命令面板概述 20
1.7修改编辑命令面板概述 22
1.7.1修改编辑命令面板结构 22
1.7.2修改编辑堆栈结构 24
1.7.3修改编辑堆栈控制工具 25
第2章建模基础——垂花门 27
2.1创建瓦顶 27
2.2基础材质 42
2.3创建垂花 50
2.4创建浮雕对象 63
2.5创建花格门 76
第3章二维图形建模——柱式 86
3.1柱式概述 86
3.2创建莨苕叶 87
3.3创建科林斯柱式 107
3.4创建爱奥尼克柱式 127
第4章面片建模——床 146
4.1创建床架 146
4.2创建床罩 150
第5章高级材质编辑——灯具 167
5.1创建枝型吊灯 167
5.2创建红灯笼 180
5.3创建垂蔓吊灯 193
5.4创建宫灯 211
第6章洗手间效果图 252
6.1创建室内空间 252
6.2创建洁具 259
6.3指定材质 295
6.4合成效果图 304
第7章欧式建筑效果图 311
7.1创建建筑主体 311
7.2创建造型细部 336
7.3指定材质 347
第8章别墅效果图 356
8.1创建别墅主体 356
8.2创建别墅细部 374
8.3指定材质 386
第9章中式客厅效果图 393
9.1创建家具 393
9.1.1创建明式圈椅 393
9.1.2创建茶几 413
9.1.3创建条案 421
9.1.4创建沙发 428
9.2创建室内空间 435
9.3编辑效果图 454
第10章大厦效果图 459
10.1创建大厦底层 459
10.2创建大厦高层 501
10.3合成效果图 525
10.4创建夜景效果图 532
附录本书配套光盘内容 548
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