室内设计室内设计效果图是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。室内设计效果图起源徒手绘制的设计方案。彩色铅笔,马克笔,水彩水粉,钢笔均有,1993年出现了3DMAX的前身3DS,后来逐渐发展为3dmax.X.X同期出现了photoshop的前身photostyler,是后期图片处理成为可能。
从此室内设计效果图逐渐走向电脑化,由于技巧套路的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,大多数绘图员仅仅变成了匠人而已。
室内设计效果图已经不是原来那种只把房子建起,东西摆放就可以的时代了,随着三维技术软件的成熟,从业人员的水平越来越高,室内设计效果图基本可以与装修实景图媲美。室内设计效果图以及建筑设计效果图对美感的要求越来越高。色彩的搭配以及对材质的真实反映都上了一个台阶。我们已经告别了丑陋的三维模块了。迎接我们的是更漂亮,更真实的三维世界。2100433B
有人借助手绘,随着科技发展,更多人使用电脑设计软件:先用AUTOCAD来布置平面图,然后再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模后,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的图就可以使用,当然,一般会经过后期处理,采用ADOBEPHOTOSHOP软件进行后期处理很方便,再导出JPG格式提交给客户。
景观效果图通常可以理解为设计者将对景观效果的设计意图和构思进行形象化再现的形式。现有多见到的是用3dmax制作的三维效果图。
可以先到网上找一些关于3dmax的教程学习,操作没什么问题之后就可以渲染效果图,后期可以再使用ps将瑕疵部分修改,渲染这一步比较重要因为普通电脑渲染会很卡,经常导致软件崩溃而且渲染时间很长,之后可以考...
先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6...
室内设计教程: 3DMAX效果图制作 做室内设计,首先必须要会 3DMAX的制作。下面 跟大家分享几个在 3DMAX制作过程中必须要注意的 几个事项: 1、建模阶段 (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的 单位是毫米,然后用 Shift+I 将 CAD导入 3DMAX中。 将导入的 CAD图形移动到世界坐标 (0,0,0),然后 全选导入的线将其群组为底图, 冻结底图。接着调入 其他的 CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂 直和中点,这样便于前期绘图操作。 将导入的图层外 轮廓叠放在一起,然后将上面图层在 TOP图中沿 Y 轴移动作为参考。 同理导入建筑的各立面图, 将其群 组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐, 再冻结,作为 参考。沿 X轴 90°旋转立面。如果发现无法捕捉到 冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。 (2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙 体就极为容易了,这时候重
第一章 绪论 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实 际应用要算是室内、 外的效果图的设计制作了。 设计是连接精神文明与物质文明 的桥梁, 人类寄希望于通过设计来改造世界, 改善环境, 提高人类生存的生活质 量
景观设计效果图起源于徒手绘制的设计方案。彩色铅笔,马克笔,水彩水粉,钢笔均有,1993年出现了3DMAX的前身3DS,后来逐渐发展为3dmax.X.X
同期出现了photoshop的前身photostyler,是后期图片处理成为可能。
从此景观设计效果图逐渐走向电脑化,
由于技巧套路的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,大多数绘图员仅仅变成了匠人而已。
景观效果图对于设计人员要求很高,除了景观建筑学(landscape architecture)”外,还需要在传统园林理论的基础上,具有建筑、植物、美学、文学等相关专业知识,并对自然环境进行有意识改造的思维过程和筹划策略。具体的讲,就是在一定的地域范围内,运用园林艺术和工程技术手段,通过改造地形、种植植物、营造建筑和布置园路等途径创造美的自然环境和生活、游憩境域的过程。通过景观设计,使环境具有美学欣赏价值、日常使用的功能,并能保证生态可持续性发展。在一定程度上,体现了当时人类文明的发展程度和价值取向及设计者个人的审美观念。
1、前期准备工作比较费时,主要用在搜集素材上平常要多注意收集各种类型的图片,这个习惯对于景观效果图的制作非常有。
2、先画出水平线,对于一点透视的效果图制作这点至关重要。有利于素材在这个画面中透视的准确性。添加素材是一个改变思路的过程慢慢的让整个画面丰富成熟起来的。
3、在素材图片中选取出想要的天空,用橡皮擦去掉多余的部分。天空叠加在背景中让天空有层次感,这样整体画面的近深感就出来。
4、注意一定要跟着光源走。虽然后期可以让内容光源做改动,但是最好的与3D渲染出来的灯光保持一致。另外注意的是整体色调,基于这一点,我在下面铺了一层冷色,之后的画面整体色就跟着这个色调走了。
5、最重要的一步是前面的灌木带,3D渲染渲染不出真实的效果图。在这里找些类似的图片通过photoshp的组命令和模版命令拼贴素材。
景观设计的效果图难点在于素材的摆放,这是件复杂的工作。景观效果图不仅需要制作团队拥有庞大的素材库还需要专业的美术功力及懂得景观设计的效果图从业人员。二维的景观素材作三维的效果图是件比较困难的事。
景观设计的效果图需要美术功底是因为素材在画面中的处理近实远虚及透视比例的素描关系,近纯远灰及色调的统一与对比的色彩关系,这些美术基础是必须得拿捏到位。如果其中一点出问题就会导致看图的人总觉得那不对有问题,其实就是违反了美术规律也就是看的习惯。直接影响设计的成功与否。
景观设计的基本常识就是树种的搭配,高树矮树成一个什么样的层次排列及组合线性的还是非线性的,如何成组等都是问题。违背了这些习惯及基本常识效果图看起来就及其不舒服。