中文名 | 3dmax景观效果图 | 性 质 | 软件 |
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属 性 | 美国程序 | 资 费 | 收费 |
有人借助手绘,随着科技发展,更多人使用电脑设计软件:先用AUTOCAD来布置平面图,然后再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模后,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的图就可以使用,当然,一般会经过后期处理,采用ADOBEPHOTOSHOP软件进行后期处理很方便,再导出JPG格式提交给客户。
室内设计室内设计效果图是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。室内设计效果图起源徒手绘制的设计方案。彩色铅笔,马克笔,水彩水粉,钢笔均有,1993年出现了3DMAX的前身3DS,后来逐渐发展为3dmax.X.X同期出现了photoshop的前身photostyler,是后期图片处理成为可能。
从此室内设计效果图逐渐走向电脑化,由于技巧套路的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,大多数绘图员仅仅变成了匠人而已。
室内设计效果图已经不是原来那种只把房子建起,东西摆放就可以的时代了,随着三维技术软件的成熟,从业人员的水平越来越高,室内设计效果图基本可以与装修实景图媲美。室内设计效果图以及建筑设计效果图对美感的要求越来越高。色彩的搭配以及对材质的真实反映都上了一个台阶。我们已经告别了丑陋的三维模块了。迎接我们的是更漂亮,更真实的三维世界。2100433B
景观效果图通常可以理解为设计者将对景观效果的设计意图和构思进行形象化再现的形式。现有多见到的是用3dmax制作的三维效果图。
1. 关于水系:水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。2草地:草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。尽量不要拖来...
景观效果图可以分手绘的和电脑的两种咯。手绘的:就是画好钢笔线稿然后上色(可以用马克笔,彩铅,水彩,水粉等)电脑的:必须先建模(一般用3DMAX,也可以用SKTECH UP),建模的内容一般是建筑,硬质...
都有建筑有景观,不过景观效果图各方面都更好更精良。做景观效果图的话建议你找专业做室外的吧,室内的做不好。北京比较好的有北京雅阁效果图设计工作室
室内设计教程: 3DMAX效果图制作 做室内设计,首先必须要会 3DMAX的制作。下面 跟大家分享几个在 3DMAX制作过程中必须要注意的 几个事项: 1、建模阶段 (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的 单位是毫米,然后用 Shift+I 将 CAD导入 3DMAX中。 将导入的 CAD图形移动到世界坐标 (0,0,0),然后 全选导入的线将其群组为底图, 冻结底图。接着调入 其他的 CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂 直和中点,这样便于前期绘图操作。 将导入的图层外 轮廓叠放在一起,然后将上面图层在 TOP图中沿 Y 轴移动作为参考。 同理导入建筑的各立面图, 将其群 组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐, 再冻结,作为 参考。沿 X轴 90°旋转立面。如果发现无法捕捉到 冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。 (2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙 体就极为容易了,这时候重
用 3DSMAX 制作室内效果图的九大步骤 一、 读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要 的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气 氛。 二、 根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、 吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后, 便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 三、 将建造的模型按照图纸的要求,在 3DSMAX 场景中进行移动、旋转、缩放等处 理,将这些构件线架整合在一起。 四、 将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后, 就可以给场景中各种物体赋予材质, 同一种材质可赋予多个不同的物体。 对各部分构件线架赋材质时, 要求整体材质应该有一个 主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 五、 调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体
景观设计效果图起源于徒手绘制的设计方案。彩色铅笔,马克笔,水彩水粉,钢笔均有,1993年出现了3DMAX的前身3DS,后来逐渐发展为3dmax.X.X
同期出现了photoshop的前身photostyler,是后期图片处理成为可能。
从此景观设计效果图逐渐走向电脑化,
由于技巧套路的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,大多数绘图员仅仅变成了匠人而已。
景观效果图对于设计人员要求很高,除了景观建筑学(landscape architecture)”外,还需要在传统园林理论的基础上,具有建筑、植物、美学、文学等相关专业知识,并对自然环境进行有意识改造的思维过程和筹划策略。具体的讲,就是在一定的地域范围内,运用园林艺术和工程技术手段,通过改造地形、种植植物、营造建筑和布置园路等途径创造美的自然环境和生活、游憩境域的过程。通过景观设计,使环境具有美学欣赏价值、日常使用的功能,并能保证生态可持续性发展。在一定程度上,体现了当时人类文明的发展程度和价值取向及设计者个人的审美观念。
1、前期准备工作比较费时,主要用在搜集素材上平常要多注意收集各种类型的图片,这个习惯对于景观效果图的制作非常有。
2、先画出水平线,对于一点透视的效果图制作这点至关重要。有利于素材在这个画面中透视的准确性。添加素材是一个改变思路的过程慢慢的让整个画面丰富成熟起来的。
3、在素材图片中选取出想要的天空,用橡皮擦去掉多余的部分。天空叠加在背景中让天空有层次感,这样整体画面的近深感就出来。
4、注意一定要跟着光源走。虽然后期可以让内容光源做改动,但是最好的与3D渲染出来的灯光保持一致。另外注意的是整体色调,基于这一点,我在下面铺了一层冷色,之后的画面整体色就跟着这个色调走了。
5、最重要的一步是前面的灌木带,3D渲染渲染不出真实的效果图。在这里找些类似的图片通过photoshp的组命令和模版命令拼贴素材。
景观设计的效果图难点在于素材的摆放,这是件复杂的工作。景观效果图不仅需要制作团队拥有庞大的素材库还需要专业的美术功力及懂得景观设计的效果图从业人员。二维的景观素材作三维的效果图是件比较困难的事。
景观设计的效果图需要美术功底是因为素材在画面中的处理近实远虚及透视比例的素描关系,近纯远灰及色调的统一与对比的色彩关系,这些美术基础是必须得拿捏到位。如果其中一点出问题就会导致看图的人总觉得那不对有问题,其实就是违反了美术规律也就是看的习惯。直接影响设计的成功与否。
景观设计的基本常识就是树种的搭配,高树矮树成一个什么样的层次排列及组合线性的还是非线性的,如何成组等都是问题。违背了这些习惯及基本常识效果图看起来就及其不舒服。