3DS MAX 8绝对光效图书信息
书名: 3DS MAX 8绝对光效
作者: 九州星火传媒
出版社: 电子工业出版社
书号: 7121024608
发行时间: 2006年05月01日
地区: 大陆
语言: 简体中文
第1章 材质基本设置图解
1.1 概述
1.2 3ds Max 8界面简介
菜单栏
视图布局
激活视图
普通视图调整工具
摄像机视图调整工具
1.3 基本几何体
1.4 材质编辑器
材质样本球
样本球控制工具
材质编辑工具
1.5 3ds Max 8中的灯光设置
布光规则
灯光分类
灯光的参数及特效
第2章 家庭装修室内布光
2.1 家庭故事之情调客厅
设计说明
准备模型
创建摄像机
为场景中的物体赋材质
合并场景
客厅的灯光照明效果
制作点滴
2.2 家庭故事之浪漫餐厅
设计说明
制作餐厅的基本构造
创建摄像机
为场景中的物体赋材质
合并其他物体
布置灯光
情调陪衬
制作点滴
2.3 家庭故事之温馨卧室
设计说明
制作卧室的基本构造
创建摄像机
为主场景中的
物体赋材质
合并场景
创建灯光
情调陪衬
制作点滴
第3章 商业空间之布光
3. 1 商业环境照明
照明设计方法
主要光源的种类和特性
商店气氛形象的分类
顾客心理和照明
商店、百货店及
其他照度标准
商品照度标准
商店照明的分类
3.2 名品卖场
设计说明
制作场景
创建摄像机
制作材质
布置灯光
后期处理
制作点滴
3.3 艺术酒廊
设计说明
制作场景
创建摄像机
为场景中的物体赋材质
合并场景
酒吧间照明的基本规则
灯具简介
创建灯光
后期处理
制作点滴
巧用"吸光灯"
第4章 日光表现
4.1 日出东方
设计说明
合并模型
制作背景
制作场景材质
布置主光
创建辅光
后期处理
制作点滴
4.2廊影
设计说明
制作模型
创建摄像机
创建灯光
制作材质
调整摄像机
制作点滴
4.3光影构成
设计说明
制作场景
制作场景材质
创建摄像机
创建背景及布置灯光
后期处理
制作点滴
4.4建筑的日光表现
设计说明
准备场景
制作场景材质
制作背景
布置灯光
后期处理
制作点滴
第5章 夜光表现
5.1 星空
设计说明
准备星空场景
创建雪花粒子系统
后期处理
制作点滴
5.2 极光
设计说明
组建场景
制作极光
后期处理
制作点滴:"镜头光斑"
应用经验说
5.3 建筑夜光表现
设计说明
制作场景
制作场景材质
创建摄像机
创建背景
布置灯光
后期处理
制作点滴
第6章 光效合成
6.1 炫彩世界
设计说明
制作模型
创建摄像机
制作场景材质
创建灯光
后期处理
制作点滴
6.2 夏日萤火
设计说明
制作模型
创建摄像机
创建灯光
制作材质
Photoshop后期制作
制作点滴
6.3 流动与放射
设计说明
制作场景
创建摄像机
制作场景材质
创建灯光及镜头特效
制作背景
后期处理
制作点滴
第7章 巨型场景光效
7.1 魔花
设计说明
准备场景
配置渲染器
制作场景材质
创建灯光
渲染
制作点滴
7.2实验室
设计说明
导入场景、指定渲染器
制作场景材质
渲染
制作点滴
这个倒2010就改了 你换个就可以了
1 3dsmax8安装源文件中,选自动运行 2 开始安装3 序列号666-12345678,选择3dsmax8安装路径4 3dsmax8安装完成后,打开软件,选择下一步5 打开注册机,生成激活码,选择...
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
书名: 3DS MAX 8绝对光效
作者: 九州星火传媒
出版社: 电子工业出版社
书号: 7121024608
发行时间: 2006年05月01日
地区: 大陆
语言: 简体中文
第1章 材质基本设置图解
1.1 概述
1.2 3ds Max 8界面简介
菜单栏
视图布局
激活视图
普通视图调整工具
摄像机视图调整工具
1.3 基本几何体
1.4 材质编辑器
材质样本球
样本球控制工具
材质编辑工具
1.5 3ds Max 8中的灯光设置
布光规则
灯光分类
灯光的参数及特效
第2章 家庭装修室内布光
2.1 家庭故事之情调客厅
设计说明
准备模型
创建摄像机
为场景中的物体赋材质
合并场景
客厅的灯光照明效果
制作点滴
2.2 家庭故事之浪漫餐厅
设计说明
制作餐厅的基本构造
创建摄像机
为场景中的物体赋材质
合并其他物体
布置灯光
情调陪衬
制作点滴
2.3 家庭故事之温馨卧室
设计说明
制作卧室的基本构造
创建摄像机
为主场景中的
物体赋材质
合并场景
创建灯光
情调陪衬
制作点滴
第3章 商业空间之布光
3. 1 商业环境照明
照明设计方法
主要光源的种类和特性
商店气氛形象的分类
顾客心理和照明
商店、百货店及
其他照度标准
商品照度标准
商店照明的分类
3.2 名品卖场
设计说明
制作场景
创建摄像机
制作材质
布置灯光
后期处理
制作点滴
3.3 艺术酒廊
设计说明
制作场景
创建摄像机
为场景中的物体赋材质
合并场景
酒吧间照明的基本规则
灯具简介
创建灯光
后期处理
制作点滴
巧用"吸光灯"
第4章 日光表现
4.1 日出东方
设计说明
合并模型
制作背景
制作场景材质
布置主光
创建辅光
后期处理
制作点滴
4.2廊影
设计说明
制作模型
创建摄像机
创建灯光
制作材质
调整摄像机
制作点滴
4.3光影构成
设计说明
制作场景
制作场景材质
创建摄像机
创建背景及布置灯光
后期处理
制作点滴
4.4建筑的日光表现
设计说明
准备场景
制作场景材质
制作背景
布置灯光
后期处理
制作点滴
第5章 夜光表现
5.1 星空
设计说明
准备星空场景
创建雪花粒子系统
后期处理
制作点滴
5.2 极光
设计说明
组建场景
制作极光
后期处理
制作点滴:"镜头光斑"
应用经验说
5.3 建筑夜光表现
设计说明
制作场景
制作场景材质
创建摄像机
创建背景
布置灯光
后期处理
制作点滴
第6章 光效合成
6.1 炫彩世界
设计说明
制作模型
创建摄像机
制作场景材质
创建灯光
后期处理
制作点滴
6.2 夏日萤火
设计说明
制作模型
创建摄像机
创建灯光
制作材质
Photoshop后期制作
制作点滴
6.3 流动与放射
设计说明
制作场景
创建摄像机
制作场景材质
创建灯光及镜头特效
制作背景
后期处理
制作点滴
第7章 巨型场景光效
7.1 魔花
设计说明
准备场景
配置渲染器
制作场景材质
创建灯光
渲染
制作点滴
7.2实验室
设计说明
导入场景、指定渲染器
制作场景材质
渲染
制作点滴
内容介绍
本书几乎涵盖了3ds max 8所有最常用的功能,并且按照学习3ds max最合理的顺序来安排全书的内容。为了让读者了解3ds max与其他软件间的协作,作者还特意在书中结合Combustion软件对3ds max 8的运用进行了实例讲解。
全书内容组织完全遵循由易到难、由简单到复杂的原则,并配合书中收录的丰富实例,对3ds max 8的功能和操作展开详细的讲解。全书充分地结合了基础知识与实际操作,是一本很详尽的自学手册。
本书适合初、中级读者使用。初学者可以将本书用做快速入门的教材。中级水平的读者则可以从中学到更为深入的知识,了解知识如何使用技术方法表现艺术形式,提升作品的艺术表现力,并将本书用做3dx max 8 的速查帮助手册。