第1章 初识 3DS MAX 9

1.1 基本术语约定

1.2 3DSMAX9新增功能介绍

1.3 3DSMAX9系统配置要求

1.4 3DSMAX9操作界面基本布局

1.4.1 标题栏

1.4.2 菜单栏

1.4.3 主工具栏

1.4.4 命令面板

1.4.5 视图区

1.4.6 视图控制区

1.4.7 轨迹栏

1.4.8 动画控制区

1.4.9 状态栏与提示栏

1.5 文件的基本操作

1.5.1 新建场景

1.5.2 重置场景

1.5.3 打开场景文件

1.5.4 合并场景文件

1.5.5 保存文件

1.5.6 外部文件的归档管理

1.6 调整界面的基本布局

1.6.1 视图转换

1.6.2 设置快捷键

1.6.3 改变视图布局

1.6.4 设置物体在视图中的显示类型

1.6.5 工具栏和命令面板的显示与隐藏

1.7 场景文件的渲染输出

1.7.1 【渲染场景】对话框

1.7.2 范例渲染输出效果图

小结

第2章 创建三维物体

练习题

2.1 创建标准基本体

2.1.1 创建长方体

2.1.2 创建圆锥体

2.1.3 创建球体和几何球体

2.1.4 创建圆柱体和管状体

2.1.5 创建圆环

2.1.6 创建四棱锥

2.1.7 创建茶壶

2.1.8 创建平面

2.2 创建扩展基本体

2.2.1 创建异面体

2.2.2 创建环形结

2.2.3 创建切角长方体和切角圆柱体

2.2.4 创建油罐、胶囊体和纺锤体

2.2.5 创建L形延伸物和C形延伸物

2.2.6 创建球棱柱

2.2.7 创建环形波

2.2.8 创建棱柱

2.2.9 创建软管

2.3 创建AEC扩展几何体

2.3.1 创建植物

2.3.2 创建栏杆

2.3.3 创建墙

2.4 其他模型物体

2.4.1 创建楼梯

2.4.2 创建门

2.4.3 创建窗

2.5 模型应用实例

2.5.1 范例1制作电脑桌

2.5.2 范例2制作板凳

小结

第3章 创建三维物体的常用工具

练习题

3.1 选择对象

3.1.1 常用选择方法

3.1.2 选择过滤器

3.1.3 选择区域工具

3.1.4 交叉选择和窗口选择

3.2 选择集和组的应用

3.2.1 创建选择集

3.2.2 成组与解组

3.3 对象的变换与复制

3.3.1 常用变换工具

3.3.2 【变换输入】对话框

3.3.3 利用变换工具复制对象

3.3.4 选择并操纵

3.4 参考坐标系与轴向限制

3.4.1 参考坐标系

3.4.2 轴心点控制

3.4.3 轴向限制

3.5 撤消与重做

3.6 对象的镜像和对齐

3.6.1 镜像对象

3.6.2 对齐对象

3.7 对象的阵列

3.7.1 阵列工具

3.7.2 间隔工具

3.7.3 克隆并对齐工具

3.8 范例制作梳妆台

小结

第4章 二维建模和二维转三维建模

练习题

4.1 二维曲线在3DS MX 9中的应用

4.2 创建二维图形

4.2.1 创建线

4.2.2 创建矩形

4.2.3 创建圆形和椭圆

4.2.4 创建弧

4.2.5 创建圆环

4.2.6 创建多边形

4.2.7 创建星形

4.2.8 创建文字

4.2.9 创建螺旋线

4.2.10 创建截面

4.3 范例创建园艺铁门

4.4 编辑二维曲线

4.4.1 编辑顶点

4.4.2 编辑线段

4.4.3 编辑样条线

小结

第5章 三维模型的变形修改

练习题

5.1 修改器堆栈

5.1.1 认识修改器堆栈

5.1.2 配置修改器按钮组

5.2 【弯曲】修改器

5.2.1 弯曲参数讲解m

5.2.2 范例1贵妃床

5.3 【锥化】修改器

5.3.1 锥化参数讲解

5.3.2 范例2跳棋

5.4 【扭曲】修改器

5.4.1 扭曲参数讲解

5.4.2 范例3吊灯

5.5 【晶格】修改器

5.5.1 晶格参数讲解

5.5 .2范例4顶棚

5.6 【FFD】(自由变形)修改器

5.6.1 自由变形参教讲解

5.6.2 范例5灯笼

5.7 【噪波】修改器

5.7.1 噪波参数讲解

5.7.2 范例6石头

5.8 【编辑网格】修改器

5.8.1 常用参数讲解

5.8.2 范例7单人沙发

5.9 【网格平滑】修改器

5.9.1 网格平滑参教讲解

5.9.2 范例8魔方

小结

第6章 二维转三维建模

练习题

6.1 【挤出】建模

6.2 范例1低柜

6.3 【倒角】建模

6.4 范例2齿轮

6.5 【车削】建模

6.6 范例3茶杯

6.7 【倒角剖面】建模

6.8 范例4相框

小结

第7章 创建复合对象

练习题

7.1 复合对象简介

7.2 【放样】建模

7.2.1 放样参数及选项

7.2.2 范例1罗马柱

7.3 创建布尔运算物体

7.3.1 布尔运算参数讲解

7.3.2 范例2左轮

7.3.3 布尔运算需要注意的问题

7.4 创建连接复合对象

7.4.1 连接参数讲解

7.4.2 范例3咖啡杯

7.5 创建-致复合对象物体

7.5.1 一致参数讲解

7.5.2 范例4公路

7.6 利用【图形合并】创建模型

7.6.1 图形合并参数讲解

7.6.2 范例5象棋

7.7 利用【散布】创建模型

7.7.1 散布参数讲解

7.7.2 范例6雪山树林

小结

第8章 多边形及NURBS曲面建模

练习题

8.1 编辑多边形建模

8.1.1 多边形建模参数讲解

8.1.2 范例1水杯

8.1.3 范例2吧台坐椅

8.2 NURBS曲面建模

8.2.1 NURBS曲面建概述

8.2.2 范例3花瓶

小结

第9章 模拟真实的质感--材质的应用

练习题

9.1 材质概述

9.1.1 材质的构成

9.1.2 灯光与材质的关系

9.1.3 制作材质的基本原理

9.2 认识材质编辑器

9.2.1 示例窗

9.2.2 工具栏

9.2.3 参数控制区

9.2.4 范例1为贴图方式指定贴图

9.2.5 范例2创建和调用材质库

9.3 着色(Shader)类型

9.3.1 Blinn

9.3.2 Phong

9.3.3 各向异性

9.3.4 金属

9.3.5 多层

9.3.6 Oren-Nayar-Blinn

9.3.7 Strauss

9.3.8 半透明明暗器

9.4 常用贴图类型

9.4.1 【位图】贴图

9.4.2 【棋盘格】贴图

9.4.3 【噪波】贴图

9.4.4 范例3橘子

9.4.5 【渐变】贴图

9.4.6 范例4花朵

9.4.7 【混合】贴图

9.4.8 【平面镜】贴图

9.4.9 范例5镜子

9.4.10 【反射/折射】贴图

9.4.11 【光线跟踪】贴图

9.5 调整贴图坐标

9.5.1 调整贴图坐标

9.5.2 范例6地球仪

9.6 常用材质类型

9.6.1 【混合】材质

9.6.2 【双面】材质

9.6.3 范例7照片

9.6.4 【顶/底】材质

9.6.5 范例8碗

9.6.6 【多维/子对象】材质

9.6.7 【无光/投影】材质

小结

第10章 灯光和摄影的应用

练习题

10.1 灯光的基本知识

10.1.1 灯光功能的分类

10.1.2 影响光照效果的主要因素

10.1.3 灯光布局的基本原则

10.2 灯光类型

10.2.1 标准光源

10.2.2 光废学光源

10.3 了解3DSMAX的照明特性

10.3.1 灯光常规参数

10.3.2 【强度/姿色/衰减】调整

10.3.3 聚光灯参数

10.3.4 高级效果

10.3.5 阴影参数

10.3.6 大气和效果

10.3.7 范例1聚光灯照明

10.3.8 范例2投射斑驳的阴影

10.4 全局照明

10.4.1 光跟踪器参数讲解

10.4.2 天光参数调整

10.4.3 范例3沙发

10.4.4 光能传递

10.4.5 范例4小房间

10.5 摄影机的创建和调整

10.5.1 摄影机参数讲解

10.5.2 范例5摄影机景深特效

10.5.3 透视的基本原理

10.6 范例6洗手间

小结

第11章 特效渲染和mental ray 高级渲染

练习题

11.1 体积光效果

11.2 火焰效果

11.2.1 火焰效果参教讲解

11.2.2 范例2火焰效果

11.3 镜头效果

11.3.1 镜头效果参数讲解‰

11.3.2 范例3设置镜头效果

11.4 mental ray高级渲染

11.4.1 激活mental ray渲染器

11.4.2 区域灯光

11.4.3 范例4利用mental ray制作景深效果

小结

第12章 动画制作和视频合成

练习题

12.1 动画的基础知识

12.1.1 动画产生的基本原理

12.1.2 制作动画的基本步骤

12.2 范例制作变动修改动画

12.3 动画的约束功能

12.3.1 动画的约束功能:

12.3.2 范例2新闻联播

12.4 制作变形动画(范例3画轴)

参考文献

12.5 曲线编辑器

12.6 视频合成

12.6.1 认识【Video Post】(视频合成器)

12.6.2 范例4字幕动画

小结

练习题

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书 名: 3DS MAX9 中文版三维设计制作教程

作 者:苏学涛

出版社: 化学工业出版社

出版时间: 2010年8月1日

ISBN: 9787122087829

开本: 16开

定价: 39.00元

3DSMAX9中文版三维设计制作教程图书目录常见问题

  • 建筑施工的图书目录

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  • 小学生礼仪的图书目录

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3DSMAX9中文版三维设计制作教程图书目录文献

电厂图书目录 电厂图书目录

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1 工程常用图书目录(电气、给排水、暖通、结构、建筑) 序号 图书编号 图书名称 价格(元) 备注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全国民用建筑工程设计技术措施-电气 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全国民用建筑工程设计技术措施-给水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全国民用建筑工程设计技术措施-暖通空调 ?动力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全国民用建筑工程设计技术措施-结构(结构体系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全国民用建筑工程设计技术措施 节能专篇-暖通空调 ?动力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土框架、剪力墙、框架 -剪力墙、框 支剪力墙结构、现浇混凝土楼面与屋面板) 69 代替 00G101

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书 名: 3DS MAX9 中文版三维设计制作教程

作 者:苏学涛

出版社: 化学工业出版社

出版时间: 2010年8月1日

ISBN: 9787122087829

开本: 16开

定价: 39.00元

第1章 初识 3DS MAX 9

1.1 基本术语约定

1.2 3DSMAX9新增功能介绍

1.3 3DSMAX9系统配置要求

1.4 3DSMAX9操作界面基本布局

1.4.1 标题栏

1.4.2 菜单栏

1.4.3 主工具栏

1.4.4 命令面板

1.4.5 视图区

1.4.6 视图控制区

1.4.7 轨迹栏

1.4.8 动画控制区

1.4.9 状态栏与提示栏

1.5 文件的基本操作

1.5.1 新建场景

1.5.2 重置场景

1.5.3 打开场景文件

1.5.4 合并场景文件

1.5.5 保存文件

1.5.6 外部文件的归档管理

1.6 调整界面的基本布局

1.6.1 视图转换

1.6.2 设置快捷键

1.6.3 改变视图布局

1.6.4 设置物体在视图中的显示类型

1.6.5 工具栏和命令面板的显示与隐藏

1.7 场景文件的渲染输出

1.7.1 【渲染场景】对话框

1.7.2 范例渲染输出效果图

小结

第2章 创建三维物体

练习题

2.1 创建标准基本体

2.1.1 创建长方体

2.1.2 创建圆锥体

2.1.3 创建球体和几何球体

2.1.4 创建圆柱体和管状体

2.1.5 创建圆环

2.1.6 创建四棱锥

2.1.7 创建茶壶

2.1.8 创建平面

2.2 创建扩展基本体

2.2.1 创建异面体

2.2.2 创建环形结

2.2.3 创建切角长方体和切角圆柱体

2.2.4 创建油罐、胶囊体和纺锤体

2.2.5 创建L形延伸物和C形延伸物

2.2.6 创建球棱柱

2.2.7 创建环形波

2.2.8 创建棱柱

2.2.9 创建软管

2.3 创建AEC扩展几何体

2.3.1 创建植物

2.3.2 创建栏杆

2.3.3 创建墙

2.4 其他模型物体

2.4.1 创建楼梯

2.4.2 创建门

2.4.3 创建窗

2.5 模型应用实例

2.5.1 范例1制作电脑桌

2.5.2 范例2制作板凳

小结

第3章 创建三维物体的常用工具

练习题

3.1 选择对象

3.1.1 常用选择方法

3.1.2 选择过滤器

3.1.3 选择区域工具

3.1.4 交叉选择和窗口选择

3.2 选择集和组的应用

3.2.1 创建选择集

3.2.2 成组与解组

3.3 对象的变换与复制

3.3.1 常用变换工具

3.3.2 【变换输入】对话框

3.3.3 利用变换工具复制对象

3.3.4 选择并操纵

3.4 参考坐标系与轴向限制

3.4.1 参考坐标系

3.4.2 轴心点控制

3.4.3 轴向限制

3.5 撤消与重做

3.6 对象的镜像和对齐

3.6.1 镜像对象

3.6.2 对齐对象

3.7 对象的阵列

3.7.1 阵列工具

3.7.2 间隔工具

3.7.3 克隆并对齐工具

3.8 范例制作梳妆台

小结

第4章 二维建模和二维转三维建模

练习题

4.1 二维曲线在3DS MX 9中的应用

4.2 创建二维图形

4.2.1 创建线

4.2.2 创建矩形

4.2.3 创建圆形和椭圆

4.2.4 创建弧

4.2.5 创建圆环

4.2.6 创建多边形

4.2.7 创建星形

4.2.8 创建文字

4.2.9 创建螺旋线

4.2.10 创建截面

4.3 范例创建园艺铁门

4.4 编辑二维曲线

4.4.1 编辑顶点

4.4.2 编辑线段

4.4.3 编辑样条线

小结

第5章 三维模型的变形修改

练习题

5.1 修改器堆栈

5.1.1 认识修改器堆栈

5.1.2 配置修改器按钮组

5.2 【弯曲】修改器

5.2.1 弯曲参数讲解m

5.2.2 范例1贵妃床

5.3 【锥化】修改器

5.3.1 锥化参数讲解

5.3.2 范例2跳棋

5.4 【扭曲】修改器

5.4.1 扭曲参数讲解

5.4.2 范例3吊灯

5.5 【晶格】修改器

5.5.1 晶格参数讲解

5.5 .2范例4顶棚

5.6 【FFD】(自由变形)修改器

5.6.1 自由变形参教讲解

5.6.2 范例5灯笼

5.7 【噪波】修改器

5.7.1 噪波参数讲解

5.7.2 范例6石头

5.8 【编辑网格】修改器

5.8.1 常用参数讲解

5.8.2 范例7单人沙发

5.9 【网格平滑】修改器

5.9.1 网格平滑参教讲解

5.9.2 范例8魔方

小结

第6章 二维转三维建模

练习题

6.1 【挤出】建模

6.2 范例1低柜

6.3 【倒角】建模

6.4 范例2齿轮

6.5 【车削】建模

6.6 范例3茶杯

6.7 【倒角剖面】建模

6.8 范例4相框

小结

第7章 创建复合对象

练习题

7.1 复合对象简介

7.2 【放样】建模

7.2.1 放样参数及选项

7.2.2 范例1罗马柱

7.3 创建布尔运算物体

7.3.1 布尔运算参数讲解

7.3.2 范例2左轮

7.3.3 布尔运算需要注意的问题

7.4 创建连接复合对象

7.4.1 连接参数讲解

7.4.2 范例3咖啡杯

7.5 创建-致复合对象物体

7.5.1 一致参数讲解

7.5.2 范例4公路

7.6 利用【图形合并】创建模型

7.6.1 图形合并参数讲解

7.6.2 范例5象棋

7.7 利用【散布】创建模型

7.7.1 散布参数讲解

7.7.2 范例6雪山树林

小结

第8章 多边形及NURBS曲面建模

练习题

8.1 编辑多边形建模

8.1.1 多边形建模参数讲解

8.1.2 范例1水杯

8.1.3 范例2吧台坐椅

8.2 NURBS曲面建模

8.2.1 NURBS曲面建概述

8.2.2 范例3花瓶

小结

第9章 模拟真实的质感——材质的应用

练习题

9.1 材质概述

9.1.1 材质的构成

9.1.2 灯光与材质的关系

9.1.3 制作材质的基本原理

9.2 认识材质编辑器

9.2.1 示例窗

9.2.2 工具栏

9.2.3 参数控制区

9.2.4 范例1为贴图方式指定贴图

9.2.5 范例2创建和调用材质库

9.3 着色(Shader)类型

9.3.1 Blinn

9.3.2 Phong

9.3.3 各向异性

9.3.4 金属

9.3.5 多层

9.3.6 Oren-Nayar-Blinn

9.3.7 Strauss

9.3.8 半透明明暗器

9.4 常用贴图类型

9.4.1 【位图】贴图

9.4.2 【棋盘格】贴图

9.4.3 【噪波】贴图

9.4.4 范例3橘子

9.4.5 【渐变】贴图

9.4.6 范例4花朵

9.4.7 【混合】贴图

9.4.8 【平面镜】贴图

9.4.9 范例5镜子

9.4.10 【反射/折射】贴图

9.4.11 【光线跟踪】贴图

9.5 调整贴图坐标

9.5.1 调整贴图坐标

9.5.2 范例6地球仪

9.6 常用材质类型

9.6.1 【混合】材质

9.6.2 【双面】材质

9.6.3 范例7照片

9.6.4 【顶/底】材质

9.6.5 范例8碗

9.6.6 【多维/子对象】材质

9.6.7 【无光/投影】材质

小结

第10章 灯光和摄影的应用

练习题

10.1 灯光的基本知识

10.1.1 灯光功能的分类

10.1.2 影响光照效果的主要因素

10.1.3 灯光布局的基本原则

10.2 灯光类型

10.2.1 标准光源

10.2.2 光废学光源

10.3 了解3DSMAX的照明特性

10.3.1 灯光常规参数

10.3.2 【强度/姿色/衰减】调整

10.3.3 聚光灯参数

10.3.4 高级效果

10.3.5 阴影参数

10.3.6 大气和效果

10.3.7 范例1聚光灯照明

10.3.8 范例2投射斑驳的阴影

10.4 全局照明

10.4.1 光跟踪器参数讲解

10.4.2 天光参数调整

10.4.3 范例3沙发

10.4.4 光能传递

10.4.5 范例4小房间

10.5 摄影机的创建和调整

10.5.1 摄影机参数讲解

10.5.2 范例5摄影机景深特效

10.5.3 透视的基本原理

10.6 范例6洗手间

小结

第11章 特效渲染和mental ray 高级渲染

练习题

11.1 体积光效果

11.2 火焰效果

11.2.1 火焰效果参教讲解

11.2.2 范例2火焰效果

11.3 镜头效果

11.3.1 镜头效果参数讲解‰

11.3.2 范例3设置镜头效果

11.4 mental ray高级渲染

11.4.1 激活mental ray渲染器

11.4.2 区域灯光

11.4.3 范例4利用mental ray制作景深效果

小结

第12章 动画制作和视频合成

练习题

12.1 动画的基础知识

12.1.1 动画产生的基本原理

12.1.2 制作动画的基本步骤

12.2 范例制作变动修改动画

12.3 动画的约束功能

12.3.1 动画的约束功能:

12.3.2 范例2新闻联播

12.4 制作变形动画(范例3画轴)

参考文献

12.5 曲线编辑器

12.6 视频合成

12.6.1 认识【Video Post】(视频合成器)

12.6.2 范例4字幕动画

小结

练习题2100433B

本书是一本介绍如何使用3DS MAX 9进行三维动画制作的实训教程,主要内容包括:3DS MAX 9的新增功能、界面布局和文件的基本操作,各种三维物体的创建方法和参数设置方法,创建三维物体的各种工具及使用技巧,各种二维图形的创建和编辑方法,常用的三维修改器的基本功能、使用和参数设置方法,二维转三维建模中常用的修改器及其使用方法,常用复合对象的创建方法和技巧,NURBS曲面和多边形建模方法和技巧,材质与贴图的应用,摄影机和灯光的创建和设置方法及使用技巧,各种特效的渲染制作方法和技巧,动画制作和视频合成等。

《3DS MAX9 中文版三维设计制作教程(动画基础篇)》可作为高校动漫专业的教材,也可以作为各类大、中专院校电脑艺术设计或多媒体制作课程的教材,社会动画专业培训班指定教材,职业资格考试三维动画师考试参考教材,也可供从事三维动画制作的设计人员自学使用。

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