书名: 3DS MAX 8绝对光效

作者: 九州星火传媒

出版社: 电子工业出版社

书号: 7121024608

发行时间: 2006年05月01日

地区: 大陆

语言: 简体中文

3DSMAX8绝对光效造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
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工程建议价
(除税)
行情 品牌 单位 税率 供应商 报价日期
绝对值编码器 BVS58N-011AVR0NN-0013 查看价格 查看价格

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信息布线箱 产品编号:HW033D;说明:插入式四极;规格:亮架:h800HBC系列塑壳断路器附件路器附件; 查看价格 查看价格

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信息布线箱 产品编号:HW032D;说明:插入式三极;规格:亮架:h800HBC系列塑壳断路器附件路器附件; 查看价格 查看价格

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信息布线箱 产品编号:HV×042D;说明:230VAC;规格:亮架:h800HBC系列塑壳断路器附件路器附件; 查看价格 查看价格

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材料名称 规格/型号 除税
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行情 品牌 单位 税率 地区/时间
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第1章 材质基本设置图解

1.1 概述

1.2 3ds Max 8界面简介

菜单栏

视图布局

激活视图

普通视图调整工具

摄像机视图调整工具

1.3 基本几何体

1.4 材质编辑器

材质样本球

样本球控制工具

材质编辑工具

1.5 3ds Max 8中的灯光设置

布光规则

灯光分类

灯光的参数及特效

第2章 家庭装修室内布光

2.1 家庭故事之情调客厅

设计说明

准备模型

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

客厅的灯光照明效果

制作点滴

2.2 家庭故事之浪漫餐厅

设计说明

制作餐厅的基本构造

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并其他物体

布置灯光

情调陪衬

制作点滴

2.3 家庭故事之温馨卧室

设计说明

制作卧室的基本构造

创建摄像机

为主场景中的

物体赋材质

合并场景

创建灯光

情调陪衬

制作点滴

第3章 商业空间之布光

3. 1 商业环境照明

照明设计方法

主要光源的种类和特性

商店气氛形象的分类

顾客心理和照明

商店、百货店及

其他照度标准

商品照度标准

商店照明的分类

3.2 名品卖场

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作材质

布置灯光

后期处理

制作点滴

3.3 艺术酒廊

设计说明

制作场景

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

酒吧间照明的基本规则

灯具简介

创建灯光

后期处理

制作点滴

巧用"吸光灯"

第4章 日光表现

4.1 日出东方

设计说明

合并模型

制作背景

制作场景材质

布置主光

创建辅光

后期处理

制作点滴

4.2廊影

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

调整摄像机

制作点滴

4.3光影构成

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景及布置灯光

后期处理

制作点滴

4.4建筑的日光表现

设计说明

准备场景

制作场景材质

制作背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第5章 夜光表现

5.1 星空

设计说明

准备星空场景

创建雪花粒子系统

后期处理

制作点滴

5.2 极光

设计说明

组建场景

制作极光

后期处理

制作点滴:"镜头光斑"

应用经验说

5.3 建筑夜光表现

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第6章 光效合成

6.1 炫彩世界

设计说明

制作模型

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光

后期处理

制作点滴

6.2 夏日萤火

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

Photoshop后期制作

制作点滴

6.3 流动与放射

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光及镜头特效

制作背景

后期处理

制作点滴

第7章 巨型场景光效

7.1 魔花

设计说明

准备场景

配置渲染器

制作场景材质

创建灯光

渲染

制作点滴

7.2实验室

设计说明

导入场景、指定渲染器

制作场景材质

渲染

制作点滴

3DSMAX8绝对光效图书信息常见问题

  • 如何在3DSMAX里导入3DSMAX模型

    3dsmax导入模型有以下三种方法:1   将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2   依次点击文件----------导入------------合并文件-------...

  • 怎么用3DSMAX做窗帘

    1.画一条波浪形的样条线。(分段不要太高)2.对样条线加 挤出 修改器,生成一个类似石棉瓦的波浪形面片物体。3.转化为可编辑多边形,用ffd修改器 结合手动调线的方式调整出窗帘的效果。另外,用放样的方...

  • cad导入3DSMAX后的问题

    导入的时候就有选择 选择分离

3DSMAX8绝对光效图书信息文献

3dsMax2012VRay室内(13) 3dsMax2012VRay室内(13)

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评分: 4.3

3dsMax2012VRay室内(13)

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3DMAX完美教程第1章3dsMax入门 3DMAX完美教程第1章3dsMax入门

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大小:1003KB

页数: 70页

评分: 4.3

3DMAX完美教程第1章3dsMax入门

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3DS MAX 8绝对光效图书信息

书名: 3DS MAX 8绝对光效

作者: 九州星火传媒

出版社: 电子工业出版社

书号: 7121024608

发行时间: 2006年05月01日

地区: 大陆

语言: 简体中文

第1章 材质基本设置图解

1.1 概述

1.2 3ds Max 8界面简介

菜单栏

视图布局

激活视图

普通视图调整工具

摄像机视图调整工具

1.3 基本几何体

1.4 材质编辑器

材质样本球

样本球控制工具

材质编辑工具

1.5 3ds Max 8中的灯光设置

布光规则

灯光分类

灯光的参数及特效

第2章 家庭装修室内布光

2.1 家庭故事之情调客厅

设计说明

准备模型

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

客厅的灯光照明效果

制作点滴

2.2 家庭故事之浪漫餐厅

设计说明

制作餐厅的基本构造

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并其他物体

布置灯光

情调陪衬

制作点滴

2.3 家庭故事之温馨卧室

设计说明

制作卧室的基本构造

创建摄像机

为主场景中的

物体赋材质

合并场景

创建灯光

情调陪衬

制作点滴

第3章 商业空间之布光

3. 1 商业环境照明

照明设计方法

主要光源的种类和特性

商店气氛形象的分类

顾客心理和照明

商店、百货店及

其他照度标准

商品照度标准

商店照明的分类

3.2 名品卖场

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作材质

布置灯光

后期处理

制作点滴

3.3 艺术酒廊

设计说明

制作场景

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

酒吧间照明的基本规则

灯具简介

创建灯光

后期处理

制作点滴

巧用"吸光灯"

第4章 日光表现

4.1 日出东方

设计说明

合并模型

制作背景

制作场景材质

布置主光

创建辅光

后期处理

制作点滴

4.2廊影

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

调整摄像机

制作点滴

4.3光影构成

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景及布置灯光

后期处理

制作点滴

4.4建筑的日光表现

设计说明

准备场景

制作场景材质

制作背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第5章 夜光表现

5.1 星空

设计说明

准备星空场景

创建雪花粒子系统

后期处理

制作点滴

5.2 极光

设计说明

组建场景

制作极光

后期处理

制作点滴:"镜头光斑"

应用经验说

5.3 建筑夜光表现

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第6章 光效合成

6.1 炫彩世界

设计说明

制作模型

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光

后期处理

制作点滴

6.2 夏日萤火

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

Photoshop后期制作

制作点滴

6.3 流动与放射

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光及镜头特效

制作背景

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第7章 巨型场景光效

7.1 魔花

设计说明

准备场景

配置渲染器

制作场景材质

创建灯光

渲染

制作点滴

7.2实验室

设计说明

导入场景、指定渲染器

制作场景材质

渲染

制作点滴

绝对阈标定了绝对感受性。绝对阈越低,即能引起感觉多需的刺激量越小,绝对感受性就越高,即对刺激越敏感。也就是说,绝对阈和绝对感受性成反比。用字母S代表绝对感受性,用R代表绝对阈限,则两者间的数字关系可表示为:S = 1/R。 2100433B

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