1 第 7课穿越迷宫 【教材分析】 本课的主要学习任务是通过鼠标控制小猫的运动, 其涉及的知识点有: 小猫 鼠标跟随,运用“侦测”、“如果那么”和“重复执行”控件来实现不同条件下, 躲避障碍,最后碰到红色箭头。 其中让学生感知“碰到鼠标指针”控件和多种“侦 测”控件、“判断”控件的含义,对小学生来讲不易理解,因此在教学中应注重 体验。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分, 第一部分设置舞台和角色, 这个是比较基础的, 在之前的课上学生已经有了多次接触; 第二部分是小猫跟随 鼠标走迷宫,通过让学生感悟生活中的选择行为学会使用鼠标跟随控件, 以及相 应的多种“侦测”和“判断”控件来帮助小猫躲避障碍, 切身体验“侦测”和“条 件判断”控件的含义和作用,及结构化程序设计思想,这是本课的重难点;第三 部分是穿越迷宫,学会具有条件判断功能的简单脚本,运用“侦测”和“判断” 控件来创作故事或游戏任