. . VR材质参数设置 一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 200 灰 光泽(模糊): 0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射: 100 灰 高光:0.5 光泽(模糊): 0.85 凹 凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.98 菲 涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射: 255 高光:0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射: 70 贴图
3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 首先是玻璃 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 这是初级磨沙玻璃 实现 :透过磨沙玻璃的景物模糊不清。 初级磨沙玻璃折射中加入 Reflect/Refract 的参数 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 上面的是外磨沙面的物体 下面说一下内磨沙面物体 内磨沙面物体 准备图片 ! 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 背景图黑 ,转换为黑白图象 用 ps 调整色阶 :使图象黑白分明 新建 Blend 材质倒入材质和铁图 (3.jpg) 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 Materigl 是物体的底材质 (代替 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物体的添加材质 (代替 3.jpg 白色部分 ) B
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