PS景观彩色平面图技巧 1.关于水系: 水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。 要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。 2 草地: 草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。 尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实, 但是整体不协调,还会加大内存消耗。 3 投影: 投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住 ctrl+alt,然后按箭头键。 低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。 4 山包的做法: 也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除, 好。 5 拉模的做法 用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明 度, ok! 6 树的做法: 先在 cad 中画出轮廓,再导入 ps 中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞 定. 7 色彩关系: 其实说
PS 景观彩色平面图技巧 1.关于水系: 水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。 要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。 2 草地: 草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。 尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但 是整体不协调,还会加大内存消耗。 3 投影: 投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住 ctrl+alt,然后按箭头键。 低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。 4 山包的做法: 也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色, 噪点,打光,反选,羽化,删除,好。 5 拉模的做法 用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度, ok! 6 树的做法: 先在 cad 中画出轮廓,再导入 ps 中,添加一种或几