初学者必读 VRay 2.0 材质设置( 7) ——使用双面材质 使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质, 使用 VRay 渲染器时, 有 专用的双面材质类型,在本实例中, 将为大家讲解其相关知识。在制作实例之前, 大家需要 首先下载素材文件。 (1)运行 3ds max 2011 ,打开素材“苹果源文件 .max”,该场景中的苹果皮尚未设置 材质。 (2)渲染“ VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“ VR-双面材质”至活动视图,并重命名。 (4)将“苹果皮”材质赋予场景中的“苹果皮”对象。 (5)首先来设置苹果皮正面材质,即白色的内瓤部分的材质,将“ VrayMtl ”材质添加 至活动视图。 (6)设置“ VrayMtl ”材质成为“苹果皮”材质的正面材质。 (7)展开“ Material #11”节点编辑参数,设置“
常用室内设计家具尺寸和 VR常用材质基本 参数 标签: 杂谈 衣橱:深度:一般 60~65;推拉门: 70,衣橱门宽度: 40~65 推拉门: 75~150,高度: 190~240 矮柜: 深度: 35~45,柜门宽度: 30-60 电视柜:深度: 45-60,高度: 60-70 单人床:宽度: 90,105,120;长度: 180,186,200,210 双人床:宽度: 135,150,180;长度 180,186,200,210 圆床: 直径: 186,212.5,242.4(常用) 室内门:宽度: 80-95,医院 120;高度: 190,200,210,220,240 厕所、厨房门:宽度: 80,90;高度: 190,200,210 窗帘盒:高度: 12-18;深度:单层布 12;双层布 16-18(实际尺寸) 沙发:单人式:长度: 80-95,深度: 85-90;