室内设计教程: 3DMAX效果图制作 做室内设计,首先必须要会 3DMAX的制作。下面 跟大家分享几个在 3DMAX制作过程中必须要注意的 几个事项: 1、建模阶段 (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的 单位是毫米,然后用 Shift+I 将 CAD导入 3DMAX中。 将导入的 CAD图形移动到世界坐标 (0,0,0),然后 全选导入的线将其群组为底图, 冻结底图。接着调入 其他的 CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂 直和中点,这样便于前期绘图操作。 将导入的图层外 轮廓叠放在一起,然后将上面图层在 TOP图中沿 Y 轴移动作为参考。 同理导入建筑的各立面图, 将其群 组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐, 再冻结,作为 参考。沿 X轴 90°旋转立面。如果发现无法捕捉到 冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。 (2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙 体就极为容易了,这时候重
实用 文档 一、制作客厅的基本框架 1、设置系统单位为“毫米” 。 2、顶:绘制一个矩形(长度: 5040,宽度: 8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分 段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为 240。添加“挤出”命 令,数量为 2800,命名为“墙体” 。 3、顶:创建一个长方体(长度: 3540,宽度: 900,高度: 2800),调整其位置。 4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差 集”运算。 实用 文档 5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置 ID 为 2,选择“编辑 /反选”命令,将其余多边形的 ID 设置为 1。 6、顶:创建一个长方体(长度: 5034,宽度: 8926,高度: 0),命名为“地面” ,调整其位 置。 实用 文档 7、选择“地面” ,按 Ctrl