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更新时间:2024.11.24
室内灯光设计.

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V-ray室内灯光打法

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VR 室内常见灯光打法大全 一:直行暗藏灯:在前视图画出 vraylight(注意在不同场合有不同方 向,比如天花暗藏处灯光要向上打, 也有向前的打法和向下的打法) , 强度一般控制在 5 左右测试合适为止。灯光调整为不可见。 二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用 vrlight 打的,可以通过 一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。 举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽, 利用上述方法打一个暗藏灯 带 1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗 2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用 3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内 4:然后将物体随便赋予一个材质 5:设成 vray 自发光材质( vraylight) 6:更改其颜色适当增加倍增 7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都 关闭还有对摄像机可见也关闭。 三:室内射灯打法 1:该种灯光使用的是光度学灯光

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