在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所 给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周 围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现 出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张 HDR 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。 这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存 在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张 图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别, 所以就会产生“效果不好”的想法, 甚至完全没觉得那是不锈钢。 下面正式进入灯光篇的教学 。 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用 vray
3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍) - 史上最完整的 VR学习手册 开场白: VRay 的特征 VRay 光影追踪渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package两种包 装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格, 适合学生和业 余艺术家使用。 Advanced Package 包含有几种特殊功能, 适用于专业 人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ? 真正的光影追踪反射和折射。 (See: VRayMap) ? 平滑的反射和折射。 (See: VRayMap) ? 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。 (See: VRayMap) ? 面阴影 (柔和阴影 )。 包括方体和球体发射器。 (See: VRayShadow) ? 间接照明系统 (全局照明系统 )。可采取直接光照
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