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更新时间:2024.11.10
vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇

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在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所 给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周 围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现 出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张 HDR 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。 这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存 在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张 图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别, 所以就会产生“效果不好”的想法, 甚至完全没觉得那是不锈钢。 下面正式进入灯光篇的教学 。 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用 vray

娱乐空间灯光设计浅析

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娱乐空间灯光设计浅析 没有光 ,就没有空间 难以想象没有光的世界是什么样子 ;一切的色彩 、材质、 空间都没有了意义。灯光设 计对于室内设计的效果起到了举足轻重的作用。 光的投射使空间的轮廓、 表面、体量映入了 我们的眼帘,让我们认识了世界。 光的表情 光是有表情的 ;当清晨第一束光线透过窗帘轻抚你的脸颊时, 光赋予你的是圣洁的表情。 它唤醒了这个世界。 而正午阳光赤裸的直射在你的身上, 光赋予你的是热辣的表情, 炎热的 焦灼。到了傍晚,一家人围坐于橘色的灯光下共进晚餐, 你被笼罩在朦胧的光晕中,光赋予 的是温馨的表情。 似乎这样阐述光的表情太过于浪漫化, 那么还是让我们回到室内设计的范 畴来做个粗浅的分析吧。 (一 ) 照度分布均匀的空间。明亮的冷光源系通常被用于办公空间。它给予人的表情是 严谨的, 稳重的。 甚至是冰冷刻板的。 这样的光源表情促使人们加快工作的节奏提高自己的 工作效率。

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