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更新时间:2024.11.23
照明工程专业夜景效果图教程

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专业夜景效果图制作教程 PS 灯光是样很奇妙的物质,第一印象就是发光,刺眼,炽热的结合体,最理性的理解就是能 把黑的地方照亮。 而建筑灯光设计就是把它应有的特性以建筑为载体的基础上发挥到极致的 表现。 建筑灯光设计分为:概念设计和深化设计两个阶段。概念设计阶段主要以文本、效果图、 动画,多媒体形式阐述灯光主题; 深化设计则涉及到施工图纸, 灯具具体参数等可实施性高 的阶段。下面教程只针对灯光效果图部分讲述。 首先,在概念设计阶段。我们要在看完项目资料头脑里要有个感觉,就是我要把这建筑做 成什么样, 整体是什么色调,什么颜色是辅助色, 什么是点睛色; 是想与周边环境相融合还 是想在周边的环境中跳出来, 做特殊的一员; 所以考虑的一切都能影响作品最终出来的效果 与感觉。总之,配角有配角的独白,主角有主角的 solo 嘛。 再说,我一直信仰这些 “石屎森林 ”里的个体是有生命的。先从 “三围”

室内设计教程:3DMAX效果图制作

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室内设计教程: 3DMAX效果图制作 做室内设计,首先必须要会 3DMAX的制作。下面 跟大家分享几个在 3DMAX制作过程中必须要注意的 几个事项: 1、建模阶段 (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的 单位是毫米,然后用 Shift+I 将 CAD导入 3DMAX中。 将导入的 CAD图形移动到世界坐标 (0,0,0),然后 全选导入的线将其群组为底图, 冻结底图。接着调入 其他的 CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂 直和中点,这样便于前期绘图操作。 将导入的图层外 轮廓叠放在一起,然后将上面图层在 TOP图中沿 Y 轴移动作为参考。 同理导入建筑的各立面图, 将其群 组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐, 再冻结,作为 参考。沿 X轴 90°旋转立面。如果发现无法捕捉到 冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。 (2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙 体就极为容易了,这时候重

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