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更新时间:2025.01.18
三维建筑模型中的钢筋动态模型生成与渲染

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针对以往生成钢筋模型方法中存在模型可调控性差、数据量大等问题,对基础钢筋模型进行了数学分析,建立了圆柱形、圆弧形基础钢筋模型。以此为基础,采用可扩展标记语言(extensible markup language,XML)定义了一个基础钢筋模型存储格式和一个复杂钢筋模型存储格式,采用面向对象图形渲染引擎(object-oriented graphics rendering engine,OGRE)实现了对模型数据的读取和渲染。仿真结果表明,该方法生成的各种钢筋模型数据量小、可调控性强、在连接处光滑逼真、仿真效果良好,为各种建筑仿真软件中钢筋的生成提供了一种更快、更有效的方法。

微机表现建筑渲染图

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微机表现建筑渲染图崔乃栋,陈向伟[东北电力学院建筑工程系,东北电力学院基础教学部,吉林132012]0引言计算机绘制一幅建筑渲染图主要包括两部分,一是建模,根据设计尺寸绘出建筑物各部分的三维图;二是着色渲染,对每部分上色,赋于材质,调整光线,定位像机...

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