一、制作卧室的基本框架 1、设置系统单位为“毫米” 。 2、顶:创建一个长方体(长度: 7442,宽度: 4160,高度: 100),命名为“地面” 。 3、左:创建一个长方体(长度: 2820,宽度: 4140,高度: 100),命名为“墙体” ,调整其 位置。 4、顶:选中“墙体” ,沿 X 轴向右移动复制一个,命名为“墙体 01”,调整其位置。 5、顶:创建一个长方体(长度: 7442,宽度: 4160,高度: 100),命名为“顶”,调整其位 置。 6、前:绘制一个矩形(长度: 2800,宽度: 3960),再绘制一个矩形(长度: 2470,宽度: 2340),调整其位置。 7、前:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”修改器,通过“附加”按钮将两个矩形附 加在一起。添加“挤出”修改器,数量为“ 100”,命名为“窗” ,调整其位置。 8、顶:创建一架目标摄影机,设置镜头为 30,视
一、制作客厅的基本框架 1、设置系统单位为“毫米”。 2、顶:绘制一个矩形(长度: 5040,宽度: 8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段” 级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为 240。添加“挤出”命令,数量为 2800 ,命名为“墙体”。 3、顶:创建一个长方体(长度: 3540 ,宽度: 900,高度: 2800),调整其位置。 4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。 5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置 ID 为 2,选 择“编辑/反选”命令,将其余多边形的 ID 设置为 1。 6、顶:创建一个长方体(长度: 5034 ,宽度: 8926 ,高度: 0),命名为“地面”,调整其位 置。 7、选择“地面”,按 Ctrl+V 原位置复制一个,命名为“地线”(长