古建筑室内空间的虚拟现实关键技术研究
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以虚幻引擎为制作平台;实现一种古建筑室内空间的虚拟现实交互系统;展示虚拟现实技术在古建筑室内设计领域的应用可能性;提出一套系统、高效的设计方法:利用三维建模创建室内空间场景;设置模型的材质纹理与UV坐标;依据虚幻引擎的特点对场景进行必要的综合优化;将模型导入虚幻引擎;完善材质及灯光的属性;通过蓝图事件编辑动态交互脚本;绑定物理碰撞模式;并配合头显实现动画功能;上述系统不仅能够真实呈现古建筑室内空间的各个细节、符合交互运动感知的实际需求;而且也能够有效促进虚拟现实体验的真实性;
南京古建筑室内热物理环境评估研究
大小:4.4MB
以南京师范大学文学院楼为研究对象,通过室内和室外两方面的数据采集,分析两层建筑物的热物理环境,并通过热舒适性软件进行定量计算室内的热舒适状况。研究结果表明,民国建筑群普遍没有进行保温隔热处理,室内热环境急需改善,即使室内安置建筑设备,整体热舒适度依然不佳,二楼的热环境比一楼更差,普遍不适合在二楼上课或者办公,需要进一步优化改进。
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