镜面不锈钢 3dmaxvray 各种材质渲染数值 镜面不锈钢 3dmaxvray 各种材质渲染数值, 一.木纹材质调整方法: 1.木纹材质的肌理调整: a.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图, 使木纹有凹凸感, 肌理更明显凹凸通道强度通 常为 30%b.材质球的高光强度 (specularlevel: )通常为 43%高光面积(glossiness )为 28~40% 之间。亚光油漆面的高光强度可以低点, 高光面积可以高点。 c.木纹的纹路调整可在过度色 通道贴图下的 u,v,w,坐标中的 w中调整。 d.自发光的调整为 5%可以因灯光的强弱来调整 这个数值。光强则强光弱则弱。 e.木纹的纹理的大小可在使用物体中用 uvwmap来调整纹理 面积的大小, 以材质的实际面积大小来定坐标大小, 可适当的夸张。 f .在特殊的情况下还可 以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在 5~8%的强度。
内容首次发表,版权归作者所有,非法转载必究 (干货)怎么制作亚克力镜材质的深渊灯、 无限灯、地砖灯、深邃灯 深渊灯、无限灯、地砖灯、深邃灯和其他普通的灯他们都有一 个共同特点, 就是当里面的灯亮起来后里面的灯带有种万丈深渊无限 延伸的特殊效果, 当里面的灯带不亮的时候就是一面镜子, 给人一种 不一样的感官体验。 利用到的光学原理点亮的光源在半透镜片表面成像, 并折射到半 透镜片的对面,对面是平行放置的单面反射镜片,将影像不断折射, 形成无限延伸看不到尽头的图像 那么如何制作出这样效果的深渊灯、无限灯、 地砖灯、深邃灯呢 ?除了要开模做出灯具外壳、灯带之外,最 重要的就是要用到我们的双面半透镜和单面反光镜, 只有这样才能达 到深渊灯、无限灯、地砖灯、深邃灯的效果。双面半透镜材质是亚克 力,颜色可以是银色镜面透光的效果也可以是茶色镜面透光的效果, 可以在镜面上雕刻心形等不同的形状;单面反光镜材