3DMAX 灯光知识(经典) 看的时候认真体会一下,你对灯光的认识一定有进步! 1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候 打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各 位有什么好办法没有? 答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先 是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根 本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照 射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些, 钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模 拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大 的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排 除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。 2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又 有被筒灯照亮的效果
relationship, establi she d equivalent relati onship 14, and subje ct: a ppli cation problem (4)--score s and percentage a ppli cation problem review conte nt overview a nswer s scores, a nd perce ntage applicati on pr oblem of key is: accordi ng to meani ng, (1) determine sta ndar d vol ume (units "1") (2) find associate "volume rate corresponds to" relationship, T he n in -line sol ution. Catego
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