3DMAX 灯光知识(经典) 看的时候认真体会一下,你对灯光的认识一定有进步! 1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候 打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各 位有什么好办法没有? 答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先 是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根 本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照 射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些, 钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模 拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大 的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排 除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。 2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又 有被筒灯照亮的效果
贵阳市经济贸易中等专业学校 让每一个孩子都出彩,努力的经贸人一直在路上 ...... 《标准灯光的应用》教学设计 授课教师 李婷 授课专业 建筑装饰 授课班级 1307 授课时间 2014.12.9 授课地点 东校 3 楼 1 机房 课程名称 3ds Max 使用教材 3ds Max 课题名称 标准灯光的应用 课时 1 学时 授课类型 上机 一、 教学内容分析 本节课的内容主要是 3D标准灯光模块的学习与应用,灯光是影响模型场 景的重要因素,如何使用 3ds Max中的标准光源模拟灯光来进行场景照明,并 且调节灯光参数使场景更具立体感,这是学生这阶段重点要掌握的。 二、 学情分析 是建筑装饰专业二年级的学生, 应该专业对这门课程的要求, 学生已完成了 3D 模型和材质的学习,基本掌握了建模和材质贴图的技能。灯光属于 3D的第三 模块,灯光的应用技能及它对材质的影响是该专业的学生需要掌握的
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