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更新时间:2025.02.15
基于人体舒适度模型的课桌椅设计研究

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针对大学自习室的座椅设计问题,建立了人体脊椎在二维空间中不同弯曲情况下的舒适度模型.在考虑到相应的几何条件与受力条件的情况下,分别得出了人在作业姿态下与睡觉姿态下的最佳的课桌椅设计.在此基础上,得到了综合考虑两种姿态时,作业不适感最小且睡觉不适感最大化的最佳座椅设计方案,即座椅到桌面的高度差H=32.79cm,椅背到桌面前端的距离S=35.60cm.

3DMAX论文

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内蒙古农业大学本科论文 摘 要 随着“数字地球”概念的提出,数字化的浪潮已经在中国掀起,由此引发了一系 列数字化建设的概念。目前,数字化校园的建设也已经纳入了高校建设的重要议程, 各高校也相继实现了校园的计算机网络系统、自动化办公系统、校园电子商务系统、 网络图书馆系统和校园管理系统, 从整体上提高了学校的办公水平, 提高了学校的知 名度和竞争力。 随着信息可视化技术的发展及广泛应用, 出现了一种全新的数字校园 理念,即三维可视化虚拟校园 本文主要是利用 3D-MAX软件对校园图书馆进行处理。 用命令面板中的建模工具 建立图书馆的主体模型,使用修改命令对模型进行局部的修改。建立材质库,编辑 材质,将材质赋予到对应模型。建立天空的模型并贴图,设置好灯光的效果,并将 整体模型渲染。完成图书馆模型的为三维可视化校园的建立做基础。 关键词: 3D-MAX; 数字校园;建模;渲染 内蒙古农业大学本科

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