3Dmax 最简单的玻璃材质参数 玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中 color 项 展开 Maps 卷展栏: 选中 Opacity 项,设数值为 70。 点选 None 项,出现对话框,选择贴图。 另外,丝路教育总结,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效 果。如果使用光线跟踪材质 raytrace 效果会更好。 在 map 卷展的 reflection 和 refraction 贴图通道都使用 taytrace( 光线追踪 ),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了 (用二维软件制作 )。
制作 3Dmax 玻璃材质 下面我们给大家介绍 3Dmax玻璃材质的制作方法。首先,先讲讲龟纹玻 璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场 景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有 些朋友喜欢用 Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性 (折射 )给忽 略了, (一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处 )。所以为了得到真实的 感觉还是要建一个有厚度的 BOX 物体来做玻璃物体。 ? 如果是普通的清波,那就把材质真接赋于 BOX 物体就行了。我人个认为 呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给 BOX 物体的正面赋磨 砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能 使用多维子材质 (Multi/Sub-object)材质了 (附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋 磨砂材质 )。 ? ? 玻璃材质制作教程:朦胧中
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