第1章 初识3ds Max 9
1.1 3ds Max 9概述
1.1.1 什么是3ds Max
1.1.2 3ds Max 9的新增功能
1.1.3 3ds Max 9的安装
1.2 3ds Max 9的操作界面
1.2.1 工作界面
1.2.2 自定义快捷键和工具栏
实例 圆球和茶壶
思考与练习
第2章 3ds Max 9的基本操作
2.1 3ds Max 9的文件操作
2.1.1 创建新文件
2.1.2 场景的复位
2.1.3 场景的保存
2.1.4 自动备份文件
2.2 视图操作
2.2.1 视图的类型
2.2.2 视图的控制
2.2.3 视图的配置
2.3 对象的创建与选择
2.3.1 对象的创建与设置
2.3.2 选择对象的方法
2.4 对象的操作
2.4.1 对象的移动、旋转和缩放
2.4.2 对象的克隆
2.4.3 对象的对齐
2.4.4 坐标轴和轴心的操作
2.4.5 对象的群组、隐藏和冻结
实例 茶壶和茶杯的创建
思考与练习
第3章 二维图形的创建
第4章 基本三维模型的创建
第5章 编辑修改器的使用
第6章 高级建模
第7章 材质贴图系统
第8章 灯光、摄影机和渲染输出
第9章 动画的制作
第10章 粒子系统与空间扭曲
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引入世界最新教学理念,特别适合作为教材、由浅人深,循序渐进,图示丰富,极易上手、以应用为导向,以实际操作为手段,即学即用、精讲对象创建、二维图形、三维模型、编辑修改器、高级建模、材质贴图、灯光、摄影机、渲染输出、动厨制作、游戏人物,建筑设计,影视制作,产品设计,一个部不能少、融人大量三维建模和动画制作的不传之秘、选择本书,你就是明天的3ds MaX动唇高手 。
3ds Max 9是目前应用最广的三维建模、三维动画与渲染制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。本书为3ds Max 9入门与提高类教程,以最新的3ds Max 9(中文版)为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。 本书每个部分都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。 本书内容全面、条理清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为各大中专院校和培训学校教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。
3dsmax导入模型有以下三种方法:1 将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2 依次点击文件----------导入------------合并文件-------...
3Dmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视...
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3DMAX完美教程第1章3dsMax入门
ASME 标准中文版 --部分标准目录 ASME B31.1-2004 动力管道 ASME B31.3-2004 工艺管道 ASME B31.4-1998 液态烃和其他液体管线输送系统 ASME B31.5-1992 (含 1994 年增补)制冷管道 ASME B31.8-1999 输气和配气管道系统 ASME B31.9-1996 建筑管道规范 ASME B31.11a-1989 (R1998)浆液输送管道系统 ASME B31G-1991 确定已腐蚀管线剩余强度的手册(对 ASME B31 压力管道规范的补充文件) ASME B16.1-1998 铸铁管法兰和法兰管件( 25、125 和 250 磅级) ASME B16.3-1998 可锻铸铁螺纹管件( 150 和 300 磅级) ASME B16.4-1998 灰铸铁螺纹管件( 125 和 250 磅级) ASME B16.9-19
《中文版UG基础与应用(NX5)精品教程》主要内容:UG NX5是UGS公司推出的功能强大的计算机辅助设计(CAD)、辅助制造(CAM)和辅助工程(CAE)软件,被广泛应用于航空航天、汽车、船舶、机械、电子、电器和消费品等行业,是现代化工业领域大、中、小型企业广泛使用的设计软件。掌握UG,是广大应聘者进入企业的一个重要筹码。
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第1章 开始UG NX 5.0之旅
1.1 UG软件概述
1.1.1 UG软件特点
1.1.2 UG NX 5.0功能模块
1.1.3 UG产品设计过程
1.1.4 UG的三维建模方法
1.1.5 UG特征的关系
1.2 UG NX 5.0工作界面
1.2.1 工具条
1.2.2 导航栏
1.2.3 操作区
1.3 上机实践——工具条的定制
1.4 UG文件操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开和导入文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 文件间的切换
1.5 UG视图调整
1.5.1 使用鼠标和键盘快速调整视图
1.5.2 使用视图工具条调整视图
1.6 UG图层和坐标系
1.6.1 图层操作
1.6.2 坐标系操作
1.7 UG对象操作和管理
1.7.1 创建对象
1.7.2 选择对象
1.7.3 删除对象
1.7.4 隐藏对象
1.8 上机实践——视图调整和对象操作练习
1.9 上机实践——绘制连接件
本章小结
思考与练习
第2章 平面图形的绘制方法
第3章 平面图形的编辑
第4章 草图功能
第5章 曲面造型
第6章 实体建模
第7章 特征操作与编辑
第8章 创建工程图
第9章 钣金设计
第10章 注塑模设计
第11章 组件装配