全屏抗锯齿(Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA)),是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术
中文名称 | 全屏抗锯齿 | 外文名称 | Full Scene/Screen Anti Aliasing |
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缩写 | FSAA | 技术用途 | 常被运用於3D或文字的画面 |
技术缺点 | 会造成画面有些许的模糊 | 技术分类 | OGSS,RGSS |
会造成画面有些许的模糊。
将介绍两种被用来实现FSAA的主要技术-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所谓的OGSS就是将原来的画面放大并且在这放大的画面中进行上色的动作,之后再将画面还原到原来的大小显示在萤幕上,这样的做法所得到画面会将画面中影像边缘的锯齿消除。而RGSS比OGSS多了一个调整取样(Jitter)的步骤来达成消除锯齿的目的。
抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。
1TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAA x2可以达到MSAA x8的效果,配置要求也没有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英伟达显卡支持。2MSAA还原度很高,但...
根据传说,是鲁班在山上不慎被茅草割伤了手指,想到柔弱的茅草叶片怎么能象刀一样割伤手呢?观察之后发明了锯子。锯齿简介:锯条上的尖齿或形状或排列如锯齿的动物牙齿或机器的齿。鲁班,今山东滕州人,大约生于周敬...
根据钢锯的不同形状和锯削不同材料来安装钢锯条。通常钢锯条的锯齿是朝钢锯的前端。锯条安装方向都是齿尖向着锯子推出去的前方。这样,用力向前推动锯子时,锯齿能切入工件中,弧度的那一面,因为要向前切削,如果斜...
其主要的方法是通过采样算法,就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,增加像素的数目,达到像素之间平滑过渡的效果。
去掉锯齿后,还可以模拟高分辨率游戏的精致画面。它是目前最热门的特效,主要用于1600 * 1200以下的低分辨率。理论上来说,在17寸显示器上,1600 * 1200分辨率已经很难看到锯齿,无须使用抗锯齿算法。如此类推,在19寸显示器上,必须使用1920 x 1080分辨率,总之,越大的显示器,分辨率越高,才越不会看到抗锯齿1920 x 1200。由于RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器)频率和显示器制造技术的限制,我们不可能永无止境地提升显示器和显卡的分辨率,抗锯齿技术变得很有必要了。
VR 渲染参数详解 3-抗锯齿过滤器 (2013-03-07 11:11:01) 区域 : 用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式 . 通过 "大小 "参数可以调整方块的尺寸 , 数值较低的时候 , 可得到相对平滑的效果 , 数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果 (类似 PS里的高斯模糊效果 ). 清晰四方形 : 使用此过滤器则是按照 "大小参数 2.8" 的数值来对像素进行重组过滤 . 注 意: 大小参数是无法调节的 . Catmull-Rom: 常用的出图过滤器 , 可以显著的增加边缘的清晰度 ;使图像锐化 , 带来硬 朗锐利的感觉 .( 一般的图多用 ,白天的效果多用 ) 图版匹配 /MAX R2:此过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤 纹理 ,从来没有用过 ,刚才测试了下 ,居然渲染出来是一片漆黑 .我也不知道该怎么解释 . 四方形 : 给予四方形样条线的 9
CPU:65纳米特制IBM Power-PC中央处理...
浮点运算能力:1万亿次浮点八进制
像素填充率:像素/秒,4倍多采样全屏抗锯齿状...
游戏载体:DVD
音频特性:支持48KHz 16位音频, 拥有320个...
接口:后置USB接口×1 前置USB接口×2...
类别:Xbox360
CPU:65纳米特制IBM Power-PC中央处理器
内存性能:512MB DDR3 RAM
硬盘性能:无硬盘
浮点运算能力:1万亿次浮点八进制
多边形性能:500M /秒
像素填充率:像素/秒,4倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒160亿样本的填充率
游戏载体:DVD
音频特性:支持48KHz 16位音频, 拥有320个独立的解压缩通道, 32位音频处理器, 256条以上的音频通道
接口:后置USB接口×1
前置USB接口×2
记忆卡插槽×2
电池与待机:110V电源适配器
产品尺寸:309*83*258mm
产品重量:3.5Kg
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
右面是两张效果图,通过图片可以很清楚的看到抗锯齿的效果。点击图片看大图。