光与影的处理方法
光与影的处理在建筑效果图中十分重要,它对于认识建筑形体和空间关系有着重要的意义。从一定程度上说,处理光与影的关系就是解决效果图的阴影与轮廓、明暗层次与黑白关系,光影表现的重点是阴影和受光形式。
1. 阴影:
阴影的基本作用是表现建筑的形体、凹凸和空间层次,另外画面中常利用阴影的明暗对比来集中人们的注意力,突出主休。
阴影要注意要点:首先在一般的环境中不存在纯黑色阴影的。影子不能过量,一般的环境中影子应该控制到这个地步—可以觉察到,但不刺眼,不影响整体的画面规划;其次要控制好影子的边缘,即应该有退晕。
2. 受光形式:
在建筑效果图中,最常用的受光形式主要有两种:单面受光、双面受光。
建筑效果图的构图
构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素。点是就基本的构图要素,具有灵活、生动、富于变化之感。线可以看作是由无数点构成,有直线和曲线之分,直线又 包括垂直线、水平线。垂直线刚强有力,给人以向上的感觉;水平线平直稳定,给人以宁静、轻松之感;曲线的变化是无限的,琐的曲线可以表现不同的情绪和思 维,它给人以柔和、自由轻松的感觉。面是指二维图开,如矩形、圆形等,而体则是指三维物体,如立方体。
不同的美术作品具有不同的构图原则。对于建筑效果图来说,基本上遵循平衡、统一、比例、节奏、对比等原则。
平衡:所谓平衡是指空间构图中各元素的视觉份量给人以稳定的感觉,不同的形态、色彩、质感在视觉传达和心理上会骈生不同的份量感觉。只有不偏不倚的稳定状 态,才能产生平衡、庄重、肃穆的美感。平衡有对称平衡和非对称平衡之分,对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素具有相等而下之的视觉份量,给人以安全、稳 定、庄严的感觉;非对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素比例不等,但是利用视觉规律,通过大小、形状、远近、色彩等因素来调节构图元素的视觉份量,从而 达到一种平衡状态,给人以新颖、活泼、运动的感觉。2100433B
1、 手绘效果图顾名思义是通过设计师的长期锻炼出来的功底通过笔画来表现出的一个装修概况,手绘效果图需要比较扎实的绘画功底,才能够让自己的设计意图表现的栩栩如生。 而电脑效果图,是设计师通过一些设计常用软件,比如3dmax、photoshop等设计软件,配合一些制作效果软件(vr、Lightscape等)来表现出设计师在设计项目实现前的一种理想状态下的效果表现。
2、 很多设计师重电脑效果图表现而轻手绘效果表现,但往往在现实的谈单技巧中,手绘效果图表现的作用远远大于电脑效果图,这也是设计师一种能力的体现。 效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素 。
1、 手绘效果图顾名思义是通过设计师的长期锻炼出来的功底通过笔画来表现出的一个装修概况,手绘效果图需要比较扎实的绘画功底,才能够让自己的设计意图表现的栩栩如生。 而电脑效果图,是设计师通过一些设计常用软件,比如3dmax、photoshop等设计软件,配合一些制作效果软件(vr、Lightscape等)来表现出设计师在设计项目实现前的一种理想状态下的效果表现。
2、 很多设计师重电脑效果图表现而轻手绘效果表现,但往往在现实的谈单技巧中,手绘效果图表现的作用远远大于电脑效果图,这也是设计师一种能力的体现。 效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素 。
得看要做什么样的建筑和出什么样的效果,小到私人自建的小别墅那就很快了,简单做点后期PS甚至不用P只要调色,半天也就能做完;大到写字楼等,那就说不好了。
室外效果图都是三维效果。具体方法如下一、得对自己的效果图进行定位。不知道你对效果图的定位是什么,一般三维建筑效果图有用3D渲的,有用SketchUp渲的。如果你是要效果,就得费点时间,用3D渲,然后后...
MAX+VR+PS.或者SU/HS/犀牛+VR/LS/最近新出个Bunkspeed HyperShot渲染器
建筑效果图制作方法
建筑效果图的制作不同于家装效果图的制作,对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后将会更容易,下面让我们来看看:
1.三维建模 用3d max,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间.
2.渲染输出 利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。
3.对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰:
1)建筑场树木、车船等的添加;
3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;
建筑效果图的制作不同于家装效果图的制作,对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后将会更容易,下面让我们来看看:
1.三维建模 用3d max,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间.
2.渲染输出 利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。
3.对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰:
1)建筑场树木、车船等的添加;
3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;
在80年代~90年代初期,基本上建筑效果图都是通过手绘得方法进行传达的,这是最古老最原始的方式,建筑效果图(10张)那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。在90年代末期3D技术的提高,计算机逐渐的代替了传统的手绘,3Dmax这个工具慢慢地走入了设计工作者们的眼帘,3D技术不仅仅可以做到精确的表达,而且可以做到高仿真,在建筑设计表现方面尤为的出色,在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。细分
效果图这个名词进入我们的生活也就几年的时间,简单的说效果图就是将一个还没有实现的的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前。以便我们更好的认识这个物体。它现阶段主要用于建筑业、工业、装修业, 效果图是一个比较笼统的说法。我们向下细分有广告效果图、照片效果建筑效果图图、结构效果图:
这种效果图表现方法是重点突出建筑周遍的环境、绿化,对建筑本身的表现要求很少。再就是对这内效果图的色彩更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比都相对更艺术化、理想化。向这内效果图多被一般建筑商看好也很能让普通老百姓接受,优点是视觉效果很好、容易吸引购房者,缺点是可信度底、往往开发商根本达不到效果图上的预期效果。
这种表现方法重点在于整个建筑真实再现,通常这类效果图画面色彩纯度较低,对周遍环境的真实性要求较严谨,尽可能追求照片效果。制作方法一般需要通过大量真实数码图片进行合成。建筑效果图优点可信度高通过它基本能想象出整个建筑完工后的效果。缺点制作难度较大,视觉冲击力不是很好。但这类效果表现技法将在一两年内是一个绝对的发展方向,原因很简单人们渐渐不太相信那些看上去很完美的效果图图片了。
这类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和建筑师本人,它的重点在于努力将建筑的本身的美体现出来。北京水晶石总经理卢正刚先生曾说过在做建筑漫游动画的表现手法呈现两种状况a.是现实性的这一类主要追求是真实尽量贴近现实生活。
b.是建筑性的这一类主要是用来体现建筑师在设计某一座建筑的创作——构想——设计——完成的过程,这种表现可以不需要蓝色的天建筑效果图、很宽的地、很多的人和车也不需要很多的环境花草,它就是展示建筑本身。在静态效果图的表现中同样也是一个道理,我们的重点就是体现这个建筑本身的美,所以天空、背景、树木等等都可以不要。这类效果图主要用于投标。装修效果图相对就要简单多了我们只需要按设计师提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打灯光的时候要注意空间的层次,因为室内空间不像室外空间那样宽阔在打灯光的时候很容易让整个空间平淡没有变化,在装修效果图表现上还有一点就是画面整体尽量用暖色调。
当前,建筑效果图(Architectural Renderings)习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。
建筑效果图的发展历程
在80年代~90年代初期,基本上建筑效果图都是通过手绘得方法进行传达的,这是最古老最原始的方式,那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。在90年代末期3D技术的提高,计算机逐渐的代替了传统的手绘,3Dmax这个工具慢慢地走入了设计工作者们的眼帘,3D技术不仅仅可以做到精确的表达,而且可以做到高仿真,在建筑设计表现方面尤为的出色,在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。细分效果图这个名词进入我们的生活也就几年的时间,简单的说效果图就是将一个还没有实现的的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前。以便我们更好的认识这个物体。它现阶段主要用于建筑业、工业、装修业, 效果图。一个比较笼统的说法。我们向下细分有广告效果图、照片效果图、结构效果图。
1.广告图
这种效果图表现方法是重点突出建筑周遍的环境、绿化,对建筑本身的表现
要求很少。再就是对这内效果图的色彩更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比都相对更艺术化、理想化。向这内效果图多被一般建筑商看好也很能让普通老百姓接受,优点是视觉效果很好、容易吸引购房者,缺点是可信度底、往往开发商根本达不到效果图上的预期效果。
2.照片图
这种表现方法重点在于整个建筑真实再现,通常这类效果图画面色彩纯度较低,对周遍环境的真实性要求较严谨,尽可能追求照片效果。制作方法一般需要通过大量真实数码图片进行合成。优点可信度高通过它基本能想象出整个建筑完工后的效果。缺点制作难度较大,视觉冲击力不是很好。但这类效果表现技法将在一两年内是一个绝对的发展方向,原因很简单人们渐渐不太相信那些看上去很完美的效果图图片了。
3.结构图
这类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和建筑师本人,它的重点在于努力将建筑的本身的美体现出来。北京水晶石总经理卢正刚先生曾说过在做建筑漫游动画的表现手法呈现两种状况:
a.是现实性的这一类主要追求是真实尽量贴近现实生活。
b.是建筑性的这一类主要是用来体现建筑师在设计某一座建筑的创作——构想——设计——完成的过程,这种表现可以不需要蓝色的天、很宽的地、很多的人和车也不需要很多的环境花草,它就是展示建筑本身。在静态效果图的表现中同样也是一个道理,我们的重点就是体现这个建筑本身的美,所以天空、背景、树木等等都可以不要。这类效果图主要用于投标。装修效果图相对就要简单多了我们只需要按设计师提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打灯光的时候要注意空间的层
次,因为室内空间不像室外空间那样宽阔在打灯光的时候很容易让整个空间平淡没有变化,在装修效果图表现上还有一点就是画面整体尽量用暖色调。
建筑效果图基本定义
当前,建筑效果图(Architectural Renderings)习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。
室外效果图制作流程 如果有朋友需要了解委托制做建筑效果图的流程, 直接把这篇文章转发给他即可。 请收 藏以备急用。 你展现给业主、领导的效果图的质量,等于你对待业主的钱和自己工作的用心程度。 --------------------本文作者。 你去跟业主说你的公司是如何有实力, 做过如何多如何体量的项目, 业主被你讲的心动 了答应先让你做个土建成本百万的项目方案试试, 你去找了个一年 8w 块钱的设计师使劲讲 价拿出来一张 500 块钱做的效果图给业主看,业主还信你个鬼? 一般人制作建筑效果图,最关注的有三点 :1、价格 2、时间 3、满足业主需求。 这篇文 章就来教会项目委托者如何选择效果图公司并做出让业主或领导满意的效果图。 室外建筑项目的设计施工是一个复杂的、 整合上百个企业、 政府单位的联合协作的过程, 不但牵扯巨额的施工费用、 垫资收款贷款、 等,筹备过程中业主如何把项目所有业主
建筑效果图是艺术与技术结合的产物,就电脑建筑效果图的制作软件逐一进行了介绍,对其制作步骤作了详细说明,指出其制作者不仅需有较高的艺术修养,还必须熟练地掌握软件操作技巧。
作品目录
目录
第一章 绪论
第一节 建筑效果图的概念与意义
第二节 建筑效果图历史
第二章 建筑素描
第三章 绘制工具(手绘)及其使用
第一节 笔类及其修正
第二节 尺类及其使用
第三节 纸类及其与画面的关系
第四节 颜料及其特点
第五节 相关用具材料
第六节 综合示范
第七节 裱纸方法
第四章 建筑效果图与透视
第一节 透视用语
第二节 一点透视
第三节 二点透视
第四节 三点透视
第五节 常用透视分割法
第五章 建筑方案效果图实例表现步骤
第一节 小稿(草稿)
第二节 拷贝稿(轮廓稿)
第三节 正稿(完成稿)
第四节 实例步骤详解
第六章 建筑效果图实例评析
第一节 实例评析
第二节 优秀作品选
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