书 名 | 建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析 | 作 者 | 李一飞/韩焘 |
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页 数 | 346 页 | 装 帧 | 平装 |
《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》是建筑可视化设计师系列之一,以提高读者综合素质为重点,对绘制建筑表现图必须掌握的技术做了全面的介绍,可使读者在建筑表现图制作的技能和知识方面得到显著提高。
《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》共分为12章,第1章详细讲解了3dsmax渲染基础;第2章至第12章通过11个案例分别讲解了不同环境及时间的照片级效果制作技法。《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》案例采用3dsmax中的scanline渲染形式,熟练掌握《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》技法,就可在3dsmax的任何版本下制作出照片级效果,而不会受到版本限制。为了方便读者学习,《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》配套光盘除了包含全书所有实例场景和贴图材质,还赠送了大量材质的贴图素材。
《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》的读者对象为建筑设计专业及相关专业的师生和三维设计爱好者。
第1章 案例欣赏和渲染应用技巧
1.1 案例欣赏
1.2 常规图纸像素标准
1.3 渲染过滤形式
1.4 更换3dsmax开启画面
1.4.1 使用编程软件更换3dsmax开启画面
1.4.2 制作个人签名的画面图像
1.5 3ds max单位设置
1.6 按照片设置相机角度
1.7 效果图的制作步骤
1.8 观察场景中物体的面数
1.9 灯光基础
1.9.1 灯光General Parameters卷展栏
1.9.2 灯光Intensity/Color/Attenuation卷展栏
1.9.3 灯光Spotlight Parameters卷展栏
1.9.4 灯光 Advanced Effects卷展栏
1.9.5 灯光Shadow parameters卷展栏
1.9.6 灯光 Shadow Map Params卷展栏
1.9.7 灯光 Ray Traced Shadow Params卷展栏
1.9.8 灯光 Atmospheres&Effects卷展栏
1.10 灯光的布置原理
1.10.1 聚光灯的布置原理
1.10.2 平行光的布置原理
1.10.3 泛光灯的布置原理
1.11 灯光布置方法
1.11.1 聚光灯布置方法
1.11.2 平行光布置方法
1.11.3 泛光灯布置方法
1.12 场景案例布光技法
1.12.1 单体建筑布光分析
1.12.2 整体场景布光分析
1.13 卷雾和卷光特效
1.13.1 卷雾面板讲解
1.13.2 卷光面板讲解
1.13.3 雪山场景案例讲解
1.13.4 路灯效果
1.13.5 车灯效果
1.14 材质常用技巧
1.14.1 镂空栏杆贴图技法
1.14.2 按等高线建山和开山路
1.14.3 清理材质球
1.14.4 渲染通道的材质调节
1.14.5 收集场景中的材质
1.14.6 指定正确的贴图路径
1.15 单独渲染物体阴影
1.16 同时渲染多个摄像机角度
1.17 渲染结束音乐提示
1.18 3dsmax面板颜色的设置
1.19 3dsmax快捷键的设置
第2章 夜景伦敦大桥
2.1 布置灯光流程
2.1.1 模拟环境天空光
2.1.2 布置桥身退晕光
2.1.3 布置栏板退晕光
2.1.4 布置桥身的点光源
2.1.5 布置桥墩和栏板上的点光源
2.2 调节材质流程
2.3 渲染设置
2.4 渲染通道
2.5 本章总结
第3章 黄昏湖畔写字楼
3.1 布置灯光流程
3.1.1 布置十字灯光
3.1.2 布置主体楼辅灯及退晕灯光
3.1.3 布置楼板,辅灯及退晕灯光
3.1.4 模拟周围环境及配楼灯光
3.2 调节材质流程
3.3 渲染设置
3.4 渲染通道
3.5 本章总结
第4章 阴天街景效果表现
第5章 夜景综合商务楼
第6章 雨后室外走廊
第7章 日景伦敦大桥
第8章 霓虹灯下的过廊
第9章 雨中多层办公楼
第10章 午后古建湖畔
第11章 夜景写字楼
第12章 鸟瞰夜景广场
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2008年5月1日)
作者:李一飞/韩焘
平装: 346页
正文语种: 简体中文
ISBN: 9787121062933
商品尺寸: 26.2 x 19 x 2.4 cm
商品重量: 821 g
室内表现技法种类很多,应根据客观条件和个人的能力和习惯选择合适的表现技法,下面分别介绍几种常用技法,供练习时参考。 铅笔画技法 (1)铅笔在绘画中是最常用、最普遍的一种工具,在室内表现图中,我们要学会...
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针对建筑可视化的实现问题,选择3Ds MAX作为实现方式,分别探讨室内外效果图、建筑漫游动画及虚拟现实,以制作实例为主,提出利用3Ds MAX软件实现建筑可视化设计的关键技术。
随着现在科技的发展以及计算机的普及应用,虚拟现实技术作为一门新兴综合性技术,越来越受到人们的关注,并广泛应用于科技、商业、医疗、教育、娱乐等领域。本文主要论述虚拟现实在城市建筑表现方面的建模流程以及建模要求。
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《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》的读者对象为建筑设计专业及相关专业的师生和三维设计爱好者。
第1章 案例欣赏和渲染应用技巧
1.1 案例欣赏
1.2 常规图纸像素标准
1.3 渲染过滤形式
1.4 更换3dsmax开启画面
1.4.1 使用编程软件更换3dsmax开启画面
1.4.2 制作个人签名的画面图像
1.5 3ds max单位设置
1.6 按照片设置相机角度
1.7 效果图的制作步骤
1.8 观察场景中物体的面数
1.9 灯光基础
1.9.1 灯光General Parameters卷展栏
1.9.2 灯光Intensity/Color/Attenuation卷展栏
1.9.3 灯光Spotlight Parameters卷展栏
1.9.4 灯光 Advanced Effects卷展栏
1.9.5 灯光Shadow parameters卷展栏
1.9.6 灯光 Shadow Map Params卷展栏
1.9.7 灯光 Ray Traced Shadow Params卷展栏
1.9.8 灯光 Atmospheres&Effects卷展栏
1.10 灯光的布置原理
1.10.1 聚光灯的布置原理
1.10.2 平行光的布置原理
1.10.3 泛光灯的布置原理
1.11 灯光布置方法
1.11.1 聚光灯布置方法
1.11.2 平行光布置方法
1.11.3 泛光灯布置方法
1.12 场景案例布光技法
1.12.1 单体建筑布光分析
1.12.2 整体场景布光分析
1.13 卷雾和卷光特效
1.13.1 卷雾面板讲解
1.13.2 卷光面板讲解
1.13.3 雪山场景案例讲解
1.13.4 路灯效果
1.13.5 车灯效果
1.14 材质常用技巧
1.14.1 镂空栏杆贴图技法
1.14.2 按等高线建山和开山路
1.14.3 清理材质球
1.14.4 渲染通道的材质调节
1.14.5 收集场景中的材质
1.14.6 指定正确的贴图路径
1.15 单独渲染物体阴影
1.16 同时渲染多个摄像机角度
1.17 渲染结束音乐提示
1.18 3dsmax面板颜色的设置
1.19 3dsmax快捷键的设置
第2章 夜景伦敦大桥
2.1 布置灯光流程
2.1.1 模拟环境天空光
2.1.2 布置桥身退晕光
2.1.3 布置栏板退晕光
2.1.4 布置桥身的点光源
2.1.5 布置桥墩和栏板上的点光源
2.2 调节材质流程
2.3 渲染设置
2.4 渲染通道
2.5 本章总结
第3章 黄昏湖畔写字楼
3.1 布置灯光流程
3.1.1 布置十字灯光
3.1.2 布置主体楼辅灯及退晕灯光
3.1.3 布置楼板,辅灯及退晕灯光
3.1.4 模拟周围环境及配楼灯光
3.2 调节材质流程
3.3 渲染设置
3.4 渲染通道
3.5 本章总结
第4章 阴天街景效果表现
第5章 夜景综合商务楼
第6章 雨后室外走廊
第7章 日景伦敦大桥
第8章 霓虹灯下的过廊
第9章 雨中多层办公楼
第10章 午后古建湖畔
第11章 夜景写字楼
第12章 鸟瞰夜景广场