外文名 | glMaterialfv() | 参数值 | GL_AMBIENT |
---|---|---|---|
意 义 | 材质的环境颜色 | 默认值 | (0.2,0.2,0.2,1.0) |
void glMaterial{if}(GLenum face, GLenum pname, TYPE param);
void glMaterial{if}v(GLenum face, GLenum pname, TYPE *param);
pname指出要设置的哪种材质属性。param为要设置的属性值,是一个指向数组的指针(向量版本)或一个数值(非向量版本)。只有设置参数值是GL_SHININESS时,才能使用非向量版本。下表列举出了参数pname的可能取值。GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE让您能够同时设置材质的环境颜色和散射颜色,并将它们设置为相同的RGBA值。
下面是pname的可能取值和相应值的意义:
参数值 |
默认值 |
意义 |
GL_AMBIENT |
(0.2,0.2,0.2,1.0) |
材质的环境颜色 |
GL_DIFFUSE |
(0.8,0.8,0.8,1.0) |
材质的散射颜色 |
GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE |
材质的环境颜色和散射颜色 |
|
GL_SPECULAR |
(0.0,0.0,0.0,1.0) |
材质的镜面反射颜色 |
GL_SHININESS |
0.0 |
镜面反射指数 |
GL_EMISSION |
(0.0,0.0,0.1,1.0) |
材质的发射光颜色 |
GL_COLOR_INDEXES |
(0, 1, 1) |
环境颜色索引、散射颜色索引和镜面反射颜色索引 |