Anti-aliasing (反锯齿处理),简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的"锯齿"缓和,边缘更平滑。反锯齿是相对来来说较复杂的技术。 核心逻辑芯片及绘图芯片提供硬件全屏反锯齿(FSAA)功能,从而进一步改善了3D图像的画面质量,使得图像边缘衔接处更为细腻、顺滑,在3D显示中更为逼真、贴近现实。
中文名称 | 反锯齿处理 | 外文名称 | Anti-aliasing |
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技术 | 调色技术 | 国家 | 中国 |
显卡发展到今天,全屏反锯齿(FSAA)技术已成为不可或缺的核心技术!但目前令大家争论不休是,究竟是该将这项功能内置于"硬件"中,作为显示芯片的功能之一;还是交由DirectX去处理,即透过呼叫DirectX的API去执行相应的应用程序来实现呢?矽统科技有限公司(SiS Inc.)在SiS315前的显示芯片中全部是依靠软件来实现对全屏反锯齿(FSAA)的支持,结果发现显示效果受到很严重的影响。针对这一现象,矽统科技(SiS)此次推出的最新产品SiS315显示芯片采用了硬件全屏反锯齿(FSAA)的特别设计,并使用了一种全新的超级取样(SuperSampling)方式应用于全屏反锯齿(FSAA)中。这种方法就是将目前的分辨率,以一选定的系数与水平及垂直大小相乘。然后,将较高分辨率的画面传回,再将画面缩放回原来屏幕的分辨率。若执行一个2倍取样(2x)FSAA算法时,便能够有效率地使用1/2填补速率,因为其可以运算出两倍的像素。这种方法适用于目前市面所有的显示卡,包括 Voodoo4/5、ATI的Radeon以及GeForce/GeForce2 MX/GeForce2 GTS等。而矽统科技的SiS315也应用了2x硬件全屏反锯齿(FSAA)设计。
硬件全屏反锯齿(FSAA)技术是任何高端显卡都不可或缺的内容,矽统科技在其SiS315中便提供了此种技术规格,而其3D性能和画面品质也因此得到了大幅度的改善。SiS的全屏反锯齿(FSAA)功能在最不影响性能的情况下,提供了尖端的品质。从而使得游戏玩家可以畅游于最新的游戏中,享受一流的画面品质和鲜明度,而在执行效果上也不会有丝毫的折扣。
显示卡在显示3D图像过程中画面的边缘经常会出现锯齿图案,严重影响了画面质量,因此各大显示芯片厂商都在大力研发全屏反锯齿功能。所谓全屏反锯齿(FSAA),就是针对3D画面中图像的锯齿、粗糙边缘以及其它缺痕加以润饰平滑的技术,经由FSAA技术的处理,画面不但平滑细腻,而且更接近真实效果。
是否带有全屏反锯齿(FSAA)功能就是如此明显。在3D的应用程序中,若使用全屏反锯齿(FSAA)的功能后,便可消除场景中远距离对象(较常见的如飞机、或是其它3D模型)等明显的锯齿部分。此外,使用全屏反锯齿(FSAA)技术还有其它的好处:首先,若配合MIP的贴图方式,全屏反锯齿(FSAA)几乎可以完全消除远处对象的锯齿现象。其次,FSAA还有助于去除较大物体如建筑物、汽车等3D模型上经常能看到的"阶梯"效果,有效地使之平滑化。因此是否具备全屏反锯齿(FSAA)技术已经成为衡量一款显卡是否性能强劲的关键性指标。
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VR 渲染参数详解 3-抗锯齿过滤器 (2013-03-07 11:11:01) 区域 : 用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式 . 通过 "大小 "参数可以调整方块的尺寸 , 数值较低的时候 , 可得到相对平滑的效果 , 数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果 (类似 PS里的高斯模糊效果 ). 清晰四方形 : 使用此过滤器则是按照 "大小参数 2.8" 的数值来对像素进行重组过滤 . 注 意: 大小参数是无法调节的 . Catmull-Rom: 常用的出图过滤器 , 可以显著的增加边缘的清晰度 ;使图像锐化 , 带来硬 朗锐利的感觉 .( 一般的图多用 ,白天的效果多用 ) 图版匹配 /MAX R2:此过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤 纹理 ,从来没有用过 ,刚才测试了下 ,居然渲染出来是一片漆黑 .我也不知道该怎么解释 . 四方形 : 给予四方形样条线的 9