第 1章 初识3ds Max 9

1.1 3ds Max 9室内设计概述

1.1.1 【操作目的】 1

1.1.2 【操作步骤】 2

1.1.3 【相关工具】 2

1.室内设计概述 2

2.室内建模的主要注意事项 2

1.2 3ds Max 9的操作界面 3

1.2.1 【操作目的】 3

1.2.2 【操作步骤】 4

1.2.3 【相关工具】 4

1.3ds Max 9系统界面简介 4

2.菜单栏 4

3.工具栏 7

4.命令面板 9

5.工作区 10

6.视图控制区 11

7.状态栏 11

1.3 3ds Max 9的坐标系统 12

1.3.1 【操作目的】 12

1.3.2 【操作步骤】 12

1.3.3 【相关工具】 12

1.4 物体的选择方式 14

1.4.1 【操作目的】 14

1.4.2 【操作步骤】 14

1.4.3 【相关工具】 14

1.选择物体的基本方法 14

2.区域选择 14

3.编辑菜单选择 15

4.物体编辑成组 16

1.5 物体的变换 16

1.5.1 【操作目的】 16

1.5.2 【操作步骤】 16

1.5.3 【相关工具】 18

1.移动物体 18

2.旋转物体 18

3.缩放物体 18

1.6 物体的变换 19

1.6.1 【操作目的】 19

1.6.2 【操作步骤】 19

1.6.3 【相关工具】 20

1.直接复制物体 20

2.利用镜像复制物体 21

3.利用间距复制物体 21

4.利用阵列复制物体 21

1.7 捕捉工具 22

1.7.1 【操作目的】 22

1.7.2 【操作步骤】 23

1.7.3 【相关工具】 24

1.三种捕捉工具 24

2.位置捕捉 25

3.角度捕捉 25

4.百分比捕捉 25

5.捕捉工具的参数设置 25

1.8 对齐工具 27

1.8.1 【操作目的】 27

1.8.2 【操作步骤】 27

1.8.3 【相关工具】 28

1.9 撤销和重做命令 29

1.9.1 【操作目的】 29

1.9.2 【操作步骤】 29

1.9.3 【相关工具】 29

1.10 物体的轴心控制 29

1.10.1 【操作目的】 29

1.10.2 【操作步骤】 30

1.10.3 【相关工具】 31

1.使用轴心点 31

2.使用选择中心 32

3.使用变换坐标中心 32

第 2章 几何体的创建

2.1 户外座椅 33

2.1.1 【案例分析】 33

2.1.2 【设计理念】 33

2.1.3 【操作步骤】 33

1.座椅面 33

2.座椅支架 34

2.1.4 【相关工具】 35

1.“长方体”工具 35

2.“圆柱体”工具 36

3.“平面”工具 36

2.1.5 【实战演练】创建茶几 37

2.2 时尚圆桌 37

2.2.1 【案例分析】 37

2.2.2 【设计理念】 37

2.2.3 【操作步骤】 38

2.2.4 【相关工具】 39

1.“圆锥体”工具 39

2.“圆环”工具 40

2.2.5 【实战演练】创建壁灯 40

2.3 餐桌 40

2.3.1 【案例分析】 40

2.3.2 【设计理念】 41

2.3.3 【操作步骤】 41

2.3.4 【相关工具】 43

1.“切角长方体”工具 43

2.“四棱锥”工具 43

2.3.5 【实战演练】创建中式长板凳 44

2.4 吸顶灯 44

2.4.1 【案例分析】 44

2.4.2 【设计理念】 44

2.4.3 【操作步骤】 45

2.4.4 【相关工具】 45

1.“管状体”工具 45

2.“胶囊”工具 46

2.4.5 【实战演练】创建草坪灯 46

2.5 综合演练——创建办公柜 47

2.6 综合演练——创建会议桌 47

第3章 二维图形的创建

3.1 中式花窗 48

3.1.1 【案例分析】 48

3.1.2 【设计理念】 48

3.1.3 【操作步骤】 49

3.1.4 【相关工具】 50

1.“线”工具 50

2.“矩形”工具 51

3.1.5 【实战演练】创建中式吊灯 51

3.2 垃圾桶 52

3.2.1 【案例分析】 52

3.2.2 【设计理念】 52

3.2.3 【操作步骤】 52

3.2.4 【相关工具】“圆”工具 54

3.2.5 【实战演练】创建吧椅 54

3.3 卡通挂表 55

3.3.1 【案例分析】 55

3.3.2 【设计理念】 55

3.3.3 【操作步骤】 56

3.3.4 【相关工具】 57

1.“圆环”工具 57

2.“弧”工具 58

3.“螺旋线”工具 58

4.“文本”工具 58

5.“星形”工具 58

3.3.5 【实战演练】创建螺丝 59

3.4 综合演练——创建欧式床 59

3.5 综合演练——创建现代落地灯 60

第4章 三维模型的创建

4.1 办公桌 61

4.1.1 【案例分析】 61

4.1.2 【设计理念】 61

4.1.3 【操作步骤】 62

4.1.4 【相关工具】 64

1.“编辑样条线”修改器 64

2.“挤出”修改器 67

3.“倒角”修改器 67

4.1.5 【实战演练】创建办公椅 67

4.2 服务台 68

4.2.1 【案例分析】 68

4.2.2 【设计理念】 68

4.2.3 【操作步骤】 68

4.2.4 【相关工具】 70

1.“弯曲”修改器 70

2.“编辑网格”修改器 71

4.2.5 【实战演练】创建公共座椅 73

4.3 中式落地灯 73

4.3.1 【案例分析】 73

4.3.2 【设计理念】 74

4.3.3 【操作步骤】 74

4.3.4 【相关工具】“车削”修改器 78

4.3.5 【实战演练】创建红酒瓶 79

4.4 烟灰缸 80

4.4.1 【案例分析】 80

4.4.2 【设计理念】 80

4.4.3 【操作步骤】 80

4.4.4 【相关工具】 84

1.认识“可编辑多边形” 84

2.“编辑顶点”卷展栏 84

3.“编辑边”卷展栏 85

4.“编辑边界”卷展栏 86

5.“编辑多边形”卷展栏 86

6.“编辑元素”卷展栏 88

7.“编辑几何体”卷展栏 88

8.“选择”卷展栏 89

9.“细分曲线”卷展栏 91

4.4.5 【实战演练】创建起子 92

4.5 夏季遮阳帽 93

4.5.1 【案例分析】 93

4.5.2 【设计理念】 93

4.5.3 【操作步骤】 93

4.5.4 【相关工具】“壳”修改器 97

4.5.5 【实战演练】创建杯子 99

4.6 综合演练——创建餐桌椅 99

4.7 综合演练——创建柜子 100

第5章 复合对象的创建

5.1 洗手盆 101

5.1.1 【案例分析】 101

5.1.2 【设计理念】 101

5.1.3 【操作步骤】 102

5.1.4 【相关工具】“布尔”工具 106

5.1.5 【实战演练】创建鼠标 107

5.2 桌布 107

5.2.1 【案例分析】 107

5.2.2 【设计理念】 107

5.2.3 【操作步骤】 108

5.2.4 【相关工具】“放样”工具 110

5.2.5 【实战演练】创建窗帘 114

5.3 牙膏 114

5.3.1 【案例分析】 114

5.3.2 【设计理念】 114

5.3.3 【操作步骤】 115

5.3.4 【相关工具】“连接”工具 118

5.3.5 【实战演练】创建哑铃 120

5.4 综合演练——创建显示器 120

5.5 综合演练——创建欧式圆桌 120

第6章 几何体的形体变化

6.1 叠好的毛巾 121

6.1.1 【案例分析】 121

6.1.2 【设计理念】 121

6.1.3 【操作步骤】 122

6.1.4 【相关工具】“FFD(长方体)”修改器 123

6.1.5 【实战演练】创建会客室沙发 124

6.2 金元宝 124

6.2.1 【案例分析】 124

6.2.2 【设计理念】 124

6.2.3 【操作步骤】 125

6.2.4 【相关工具】NURBS 127

6.2.5 【实战演练】创建高脚杯 130

6.3 综合演练——创建棒球棒 131

6.4 综合演练——创建休闲沙发 131

第7章 材质和纹理贴图

7.1 公共座椅材质的设置 132

7.1.1 【案例分析】 132

7.1.2 【设计理念】 132

7.1.3 【操作步骤】 133

7.1.4 【相关工具】 135

1.认识“材质编辑器” 135

2.“明暗器基本参数”卷展栏 136

3.“基本参数”卷展栏 137

4.“贴图”卷展栏 138

7.1.5 【实战演练】中式椅子材质的设置 138

7.2 餐桌椅材质的设置 139

7.2.1 【案例分析】 139

7.2.2 【设计理念】 139

7.2.3 【操作步骤】 139

1.布料材质的设置 140

2.木纹材质的设置 142

7.2.4 【相关工具】 144

1.Vray“基本参数”卷展栏 144

2.“衰减”贴图 144

7.2.5 【实战演练】沙发组合材质的设置 144

7.3 大理石装饰材质的设置 145

7.3.1 【案例分析】 145

7.3.2 【设计理念】 145

7.3.3 【操作步骤】 145

7.3.4 【相关工具】 148

1.“多维/子对象”材质 148

2.“凹凸”贴图 149

7.3.5 【实战演练】浴盆材质的设置 150

7.4 蜡烛、红酒材质的设置 150

7.4.1 【案例分析】 150

7.4.2 【设计理念】 151

7.4.3 【操作步骤】 151

7.4.4 【相关工具】 154

1.SSS材质 154

2.“折射”组 155

3.“半透明”组 155

7.4.5 【实战演练】文件架材质的设置 156

7.5 综合演练——台灯材质的设置 156

7.6 综合演练——时尚沙发材质的设置 157

第8章 摄影机和灯光的应用

8.1 静物——公装沙发 158

8.1.1 【案例分析】 158

8.1.2 【设计理念】 158

8.1.3 【操作步骤】 159

1.在视口中创建摄影机 159

2.创建灯光 160

8.1.4 【相关工具】 161

1.“目标聚光灯”工具 161

2.“天光”工具 163

8.1.5 【实战演练】静物——座便器 164

8.2 静物——餐桌椅 164

8.2.1 【案例分析】 164

8.2.2 【设计理念】 164

8.2.3 【操作步骤】 165

1.创建摄影机 165

2.创建灯光 166

8.2.4 【相关工具】 167

1.“目标摄影机”工具 167

2.“VRay阴影参数”卷展栏 168

8.2.5 【实战演练】静物——办公桌 169

8.3 Web灯光的创建——地灯 169

8.3.1 【案例分析】 169

8.3.2 【设计理念】 169

8.3.3 【操作步骤】 170

8.3.4 【相关工具】 172

1.“自由点光源”工具 172

2.“泛光灯”工具 173

8.3.5 【实战演练】Web灯光的创建——射灯 173

8.4 室内灯光的创建——客厅 174

8.4.1 【案例分析】 174

8.4.2 【设计理念】 174

8.4.3 【操作步骤】 175

8.4.4 【相关工具】VR灯光 181

8.4.5 【实战演练】室内灯光的创建——多功能厅 182

8.5 综合演练——工艺品 182

8.6 综合演练——卧室 183

第9章 渲染与特效

9.1 渲染效果图——客厅 184

9.1.1 【案例分析】 184

9.1.2 【设计理念】 184

9.1.3 【操作步骤】 185

1.渲染草图 185

2.设置光照贴图 188

9.1.4 【相关工具】 191

1.V-Ray渲染器设置参数 191

2.V-Ray帧缓冲区(VFB) 197

9.1.5 【实战演练】渲染效果图——多功能厅 199

9.2 蜡烛燃烧的效果 200

9.2.1 【案例分析】 200

9.2.2 【设计理念】 200

9.2.3 【操作步骤】 201

1.制作火效果 201

2.设置渲染 202

9.2.4 【相关工具】 207

1.大气装置 207

2.“环境和效果”面板 208

3.火效果 209

9.2.5 【实战演练】燃烧的壁炉篝火 210

9.3 VRay卡通效果 211

9.3.1 【案例分析】 211

9.3.2 【设计理念】 211

9.3.3 【操作步骤】 211

9.3.4 【相关工具】VRay卡通 212

9.3.5 【实战演练】卡通手镯 214

9.4 毛巾效果 215

9.4.1 【案例分析】 215

9.4.2 【设计理念】 215

9.4.3 【操作步骤】 215

9.4.4 【相关工具】 222

1.Cloth 222

2.布料集合 227

3.刚体集合 228

9.4.5 【实战演练】床单 229

9.5 综合演练——静物渲染 229

9.6 综合演练——卧室 2302100433B

边做边学——3ds Max 9室内效果图设计案例教程造价信息

市场价 信息价 询价
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立体效果内墙漆 品种:造型漆;类型:面漆;容量:9L/桶;规格型号:TKA11;说明:粗颗粒; 查看价格 查看价格

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立体效果内墙漆 品种:造型漆;类型:面漆;容量:2.7L/桶;规格型号:THA3;说明:细颗粒A/C漆; 查看价格 查看价格

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本书采用案例编写形式,体现“边做边学”的教学理念,不仅让学生在做的过程中熟悉、掌握软件功能,而且书中加入了案例的设计理念等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。

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边做边学——3ds Max 9室内效果图设计案例教程图书目录常见问题

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边做边学——3ds Max 9室内效果图设计案例教程图书目录文献

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

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3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

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3dmax做室内效果图的一般流程 3dmax做室内效果图的一般流程

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3dmax 做室内效果图的一般流程 3D 效果图的重要性不仅仅在于图片的协助,大量的 3D 效果图可 以协作成为 3D 动画,模拟电影效果,完成楼盘项目竣工后的动画场 面,其作用是相当重要。以下是小编整理的关于 3dmax 做室内效果图 的一般流程,希望大家认真阅读 ! 一、AutoCAD 绘制室内设计图 AutoCAD 广泛应用与设计行业,在室内设计中,他主要应用在 方案设计和施工图设计方案。方案设计阶段形成方案图,施工图设计阶 段形成施工图。其中,方案图包括:平面图、顶视图、立面图、剖面 图、透视图等,主要用于向客户或招标单位进行方案展示等表现设计师 的设计构思 ;施工图包括平面图,顶视图,立面图、剖面图、节点构造 图等,作为施工的主要依据,它需要详细、准确的表示出室内布置的具 体形状、大小、材质、结构等各项内容。 二、3dmax 建模与材质灯光 建模是室内效果图制作过程中的重要环节

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本书可作为中等职业学校计算机平面设计、数字媒体技术应用等专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。

第1章 初识3ds Max 9

1.1 动画设计概述

1.1.1 【操作目的】

1.1.2 【操作步骤】

1.1.3 【相关工具】

1.2 ds Max 9的操作界面

1.2.1 【操作目的】

1.2.2 【操作步骤】

1.2.3 【相关工具】

1.3ds Max 9操作界面简介

2.菜单栏

3.工具栏

4.命令面板

5.工作区

6.视图控制区

7.状态栏

1.3 ds Max 9的坐标系统

1.3.1 【操作目的】

1.3.2 【操作步骤】

1.3.3 【相关工具】

坐标系统

1.4 对象的选择方式

1.4.1 【操作目的】

1.4.2 【操作步骤】

1.4.3 【相关工具】

1.选择物体的基本方法

2.区域选择

3.编辑菜单选择

4.物体编辑成组

1.5 对象的变换

1.5.1 【操作目的】

1.5.2 【操作步骤】

1.5.3 【相关工具】

1.移动物体

2.旋转物体

3.缩放物体

1.6 对象的复制

1.6.1 【操作目的】

1.6.2 【操作步骤】

1.6.3 【相关工具】

1.复制对象的方式

2.复制对象的操作

3.镜像复制

4.间隔复制

5.阵列复制

1.7 捕捉工具

1.7.1 【操作目的】

1.7.2 【操作步骤】

1.7.3 【相关工具】

1.三种捕捉工具

2.捕捉开关

3.角度捕捉

4.百分比捕捉

5.捕捉工具的参数设置

1.8 对齐工具

1.8.1 【操作目的】

1.8.2 【操作步骤】

1.8.3 【相关工具】

1.9 撤销和重做命令

1.9.1 【操作目的】

1.9.2 【操作步骤】

1.9.3 【相关工具】

1.10 物体的轴心控制

1.10.1 【操作目的】

1.10.2 【操作步骤】

1.10.3 【相关工具】

1.使用轴心点

2.使用选择中心

3.使用变换坐标中心

第2章 创建基本几何体

2.1 冰块

2.1.1 【案例分析】

2.1.2 【设计理念】

2.1.3 【操作步骤】

2.1.4 【相关工具】

“长方体”工具

2.1.5 【实战演练】门墩

2.2 笔筒和铅笔

2.2.1 【案例分析】

2.2.2 【设计理念】

2.2.3 【操作步骤】

1.笔筒的制作

2.铅笔的制作

2.2.4 【相关工具】

1.“圆柱体”工具

2.“管状体”工具

3.“圆锥体”工具

2.2.5 【实战演练】草坪灯

2.3 综合演练——石头的制作

2.4 综合演练——茶几的制作

第3章 二维图形的创建

3.1 倒角文字

3.1.1 【案例分析】

3.1.2 【设计理念】

3.1.3 【操作步骤】

3.1.4 【相关工具】

文本工具

3.1.5 【实战演练】五星

3.2 手链

3.2.1 【案例分析】

3.2.2 【设计理念】

3.2.3 【操作步骤】

3.2.4 【相关工具】

1.“矩形”工具

2.“圆”工具

3.2.5 【实战演练】蚊香

3.3 蜡烛

3.3.1 【案例分析】

3.3.2 【设计理念】

3.3.3 【操作步骤】

3.3.4 【相关工具】

“线”工具

3.4 综合演练——中式吊灯的制作

3.5 综合演练——吧椅的制作

第4章 三维模型的创建

4.1 酒杯

4.1.1 【案例分析】

4.1.2 【设计理念】

4.1.3 【操作步骤】

4.1.4 【相关工具】

1.“车削”修改器

2.“涡轮平滑”修改器

4.1.5 【实战演练】花瓶

4.2 衣架

4.2.1 【案例分析】

4.2.2 【设计理念】

4.2.3 【操作步骤】

4.2.4 【相关工具】

1.“编辑样条线”修改器

2.“倒角”修改器

4.2.5 【实战演练】螺丝

4.3 苹果

4.3.1 【案例分析】

4.3.2 【设计理念】

4.3.3 【操作步骤】

4.3.4 【相关工具】

“编辑网格”修改器

4.3.5 【实战演练】叶子

4.4 综合演练——烟灰缸的制作

4.5 综合演练——中式落地灯的制作

第5章 复合对象的创建

5.1 骰子

5.1.1 【案例分析】

5.1.2 【设计理念】

5.1.3 【操作步骤】

5.1.4 【相关工具】

1.ProBlooean工具

2.“可编辑多边形”修改器

5.1.5 【实战演练】时尚凳

5.2 盆栽

5.2.1 【案例分析】

5.2.2 【设计理念】

5.2.3 【操作步骤】

5.2.4 【相关工具】

“放样”工具

5.2.5 【实战演练】牵牛花

5.3 综合演练——埙的制作

5.4 综合演练——钻头的制作

第6章 材质与贴图

6.1 白色瓷器质感

6.1.1 【案例分析】

6.1.2 【设计理念】

6.1.3 【操作步骤】

6.1.4 【相关工具】

1.认识“材质编辑器”

2.“明暗器基本参数”卷展栏

3.“基本参数”卷展栏

4.“贴图”卷展栏

5.“光线跟踪”贴图

6.1.5 【实战演练】塑料质感

6.2 黄金金属质感

6.2.1 【案例分析】

6.2.2 【设计理念】

6.2.3 【操作步骤】

6.2.4 【相关工具】

“位图”贴图

6.2.5 【实战演练】不锈钢质感

6.3 多维/子对象

6.3.1 【案例分析】

6.3.2 【设计理念】

6.3.3 【操作步骤】

6.3.4 【相关工具】

“多维/子对象”材质

6.3.5 【实战演练】果盘材质

6.4 光线跟踪材质

6.4.1 【案例分析】

6.4.2 【设计理念】

6.4.3 【操作步骤】

6.4.4 【相关工具】

“光线跟踪”材质

6.4.5 【实战演练】荧光材质

6.5 综合演练——木纹和大理石材质

6.6 综合演练——装饰盘的制作

第7章 灯光与摄影机

7.1 天光的应用

7.1.1 【案例分析】

7.1.2 【设计理念】

7.1.3 【操作步骤】

7.1.4 【相关工具】

“天光”工具

7.1.5 【实战演练】创建灯光

7.2 场景布光

7.2.1 【案例分析】

7.2.2 【设计理念】

7.2.3 【操作步骤】

7.2.4 【相关工具】

1.“目标聚光灯”工具

2.“泛光灯”工具

7.2.5 【实战演练】厨房用具

7.3 摄影机跟随

7.3.1 【案例分析】

7.3.2 【设计理念】

7.3.3 【操作步骤】

7.3.4 【相关工具】

“目标”摄影机工具

7.3.5 【实战演练】文字标版

7.4 综合演练——室外建筑场景的制作

7.5 综合演练——室内灯光的创建

第8章 基础动画

8.1 关键帧动画

8.1.1 【案例分析】

8.1.2 【设计理念】

8.1.3 【操作步骤】

8.1.4 【相关工具】

1.“动画控制”工具

2.动画时间的设置

8.1.5 【实战演练】飞机飞行

8.2 跳动的小球

8.2.1 【案例分析】

8.2.2 【设计理念】

8.2.3 【操作步骤】

8.2.4 【相关工具】

轨迹视图

8.2.5 【实战演练】直升飞机动画

8.3 掉落的叶子

8.3.1 【案例分析】

8.3.2 【设计理念】

8.3.3 【操作步骤】

8.3.4 【相关工具】

“运动”面板

8.3.5 【实战演练】月亮围绕地球运动

8.4 综合演练——融化的冰块

8.5 综合演练——展开的画

第9章 粒子系统与空间扭曲

9.1 下雨效果

9.1.1 【案例分析】

9.1.2 【设计理念】

9.1.3 【操作步骤】

9.1.4 【相关工具】

“喷射”工具

9.1.5 【实战演练】下雪

9.2 礼花

9.2.1 【案例分析】

9.2.2 【设计理念】

9.2.3 【操作步骤】

9.2.4 【相关工具】

1.“超级喷射”工具

2.“重力”工具

9.2.5 【实战演练】水龙头

9.3 综合演练——火焰拖尾

9.4 综合演练——花瓣雨

第10章 动力学系统

10.1 掉落的玻璃球

10.1.1 【案例分析】

10.1.2 【设计理念】

10.1.3 【操作步骤】

10.1.4 【相关工具】

“刚体”工具

10.1.5 【实战演练】积木

10.2 荷叶上的水滴

10.2.1 【案例分析】

10.2.2 【设计理念】

10.2.3 【操作步骤】

10.2.4 【相关工具】

ReactorSoftBody(Reactor软体)工具

10.2.5 【实战演练】果冻

10.3 床单

10.3.1 【案例分析】

10.3.2 【设计理念】

10.3.3 【操作步骤】

10.3.4 【相关工具】

1.Cloth

2.布料集合

10.3.5 【实战演练】下落的丝绸

10.4 综合演练——毛巾

10.5 综合演练——山石滑坡

第11章 环境特效动画

11.1 环境编辑器简介

11.1.1 【操作目的】

11.1.2 【设计理念】

11.1.3 【操作步骤】

11.1.4 【相关工具】

1.“公用参数”卷展栏

2.“曝光控制”卷展栏

3.“大气”卷展栏

4.“效果”卷展栏

11.2 壁炉篝火

11.2.1 【案例分析】

11.2.2 【设计理念】

11.2.3 【操作步骤】

11.2.4 【相关工具】

火效果”大气

11.2.5 【实战演练】爆炸效果

11.3 其他“大气”

11.3.1 【操作目的】

11.3.2 【设计理念】

11.3.3 【操作步骤】

11.3.4 【相关工具】

1.“体积雾”效果

2.“雾”效果

3.“体积光”效果

11.3.5 【实战演练】体积雾效果

11.4 太阳耀斑

11.4.1 【案例分析】

11.4.2 【设计理念】

11.4.3 【操作步骤】

11.4.4 【相关工具】

1.“Hair 和 Fur”卷展栏

2.“镜头效果”

3.“模糊”

4.“亮度和对比度”

5.“色彩平衡”

6.“景深”

7.“文件输出”

8.“胶片颗粒”

9.“运动模糊”

11.5 综合演练——分子阵列

11.6 综合演练——路灯

第12章 高级动画设置

12.1 蝴蝶

12.1.1 【案例分析】

12.1.2 【设计理念】

12.1.3 【操作步骤】

12.1.4 【相关工具】

1.正向动力学

2.对象的链接

3.图解视图

12.1.5 【实战演练】木偶的链接

12.2 活塞

12.2.1 【案例分析】

12.2.2 【设计理念】

12.2.3 【操作步骤】

12.2.4 【相关工具】

1.使用反向动力学制作动画

2.“反向动力学”卷展栏

3.“对象参数”卷展栏

4.“转动关节”卷展栏

5.“自动终结”卷展栏

12.2.5 【实战演练】望远镜

12.3 综合演练——机械手臂

12.4 综合演练——蜻蜓  2100433B

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