3dsMax建筑室内外效果图实用教程基本信息

书    名 3dsMax建筑室内外效果图实用教程 作    者 董青、王奎东
ISBN 9787111609063 定    价 59元
出版社 机械工业出版社 出版时间 2018年10月
装    帧 平装 开    本 16开

目 录

前言

第一篇 环境设计基础知识

第1章 室内设计简述2

1.1 室内设计的内容2

1.2 室内设计的原则6

1.3 室内设计风格及发展趋势7

1.4 思考与练习10

第2章 建筑识图基础11

2.1 建筑图纸的设计程序和分类11

2.1.1 建筑工程设计程序11

2.1.2 建筑工程施工图的种类12

2.2 建筑图纸识图12

2.2.1 建筑施工图的组成13

2.2.2 建筑施工图的识图方法18

2.3 建筑制图规范19

2.3.1 图纸规格和比例19

2.3.2 图线和轴网20

2.3.3 尺寸标注和标高21

2.3.4 图例及代号22

2.3.5 索引符号和详图符号22

2.3.6 指北针及风向频率玫瑰图23

2.3.7 常用建筑材料图例23

2.4 思考与练习25

第3章 室内设计表现的美术基础26

3.1 素描基础26

3.1.1 素描的定义26

3.1.2 比例关系27

3.1.3 素描常用的表现手法28

3.1.4 素描与室内设计29

3.2 透视知识30

3.2.1 透视的定义30

3.2.2 室内设计应用透视知识30

3.3 色彩知识32

3.3.1 色彩的基本理论32

3.3.2 人对色彩的感觉34

3.3.3 色彩相关性原理在建筑设色中的

应用35

3.4 思考与练习38

第4章 室内设计常用软件39

4.1 AutoCAD39

4.1.1 AutoCAD的特点和功能39

4.1.2 室内设计与AutoCAD40

4.2 SketchUp41

4.2.1 SketchUp的特点41

4.2.2 室内设计与SketchUp41

4.3 3ds Max42

4.3.1 3ds Max的特点42

4.3.2 室内设计与3ds Max43

4.4 Photoshop43

4.4.1 Photoshop的特点43

4.4.2 室内设计与Photoshop44

4.5 思考与练习45

第二篇 3ds Max常用操作

第5章 3ds Max基础知识47

5.1 效果图制作的过程47

5.1.1 建立模型47

5.1.2 设置材质47

5.1.3 创建灯光48

5.1.4 调整画面48

5.1.5 渲染合成输出48

5.2 3ds Max 2017系统界面49

5.2.1 标题栏和菜单栏49

5.2.2 工具栏54

5.2.3 命令面板区55

5.2.4 工作视图区56

5.2.5 动画控制区56

5.2.6 视图控制区57

5.2.7 MAX脚本输入区58

5.3 3ds Max 的基本概念58

5.3.1 对象58

5.3.2 层级结构60

5.3.3 视图61

5.3.4 空间坐标系统62

5.3.5 轴心64

5.4 3ds Max 的基本操作64

5.4.1 选择对象64

5.4.2 捕捉66

5.4.3 变换对象67

5.4.4 复制69

5.4.5 对齐工具69

5.4.6 镜像与阵列70

5.5 创建模型前的准备工作71

5.5.1 创建模型的原则71

5.5.2 建模的单位设置71

5.5.3 导入DWG格式的AutoCAD

文件71

5.5.4 操作示例—导入DWG格式的

AutoCAD文件71

5.6 控制操作界面和快捷键73

5.6.1 3ds Max 2017中的视口73

5.6.2 使用视图控制区的按钮和快

捷键74

5.6.3 控制摄影机视图74

5.6.4 视口的其他操作75

5.6.5 最大化视口76

5.6.6 配置视口76

5.6.7 加载视口背景图像78

5.7 实训操作—吊灯78

5.8 思考与练习83

第6章 3ds Max建模84

6.1 三维模型的创建84

6.1.1 创建标准基本体84

6.1.2 创建扩展基本体92

6.1.3 操作示例—制作简易沙发

模型98

6.2 二维线型的创建与编辑100

6.2.1 创建二维线型101

6.2.2 二维线型的编辑107

6.2.3 操作示例—制作门把手模型110

6.3 复合建模111

6.3.1 布尔运算112

6.3.2 放样113

6.3.3 放样变形116

6.4 高级建模简介120

6.4.1 网格建模120

6.4.2 面片建模124

6.4.3 多边形建模129

6.4.4 NURBS建模133

6.5 实训操作—创建窗帘140

6.6 思考与练习141

第7章 3ds Max对象的编辑修改143

7.1 编辑修改器命令面板143

7.2 对二维线型使用修改器144

7.2.1 “车削”命令144

7.2.2 “挤出”命令145

7.2.3 “倒角”命令145

7.2.4 “倒角剖面”命令146

7.2.5 操作示例—制作橱柜146

7.3 对三维模型使用修改器148

7.3.1 “弯曲”命令148

7.3.2 操作示例—制作弧形楼梯148

7.3.3 “锥化”命令149

7.3.4 操作示例—制作风车150

7.3.5 “扭曲”命令151

7.3.6 “噪波”命令151

7.3.7 “FFD 4×4×4”命令152

7.3.8 操作示例—制作靠枕152

7.4 实训操作—制作法式凉亭153

7.5 思考与练习155

第8章 3ds Max灯光和摄影机156

8.1 3ds Max 灯光常用参数设置156

8.1.1 灯光类型156

8.1.2 灯光参数158

8.1.3 操作示例—夜间室内灯光

设置160

8.1.4 目标平行光参数设置162

8.1.5 操作示例—日光下的室内灯光

设置162

8.2 高级照明163

8.2.1 光线跟踪163

8.2.2 光能传递164

8.2.3 操作示例—在场景中使用光线

跟踪164

8.3 3ds Max 摄影机常用参数

设置165

8.3.1 摄影机的种类165

8.3.2 调整摄影机参数165

8.4 实训操作—多角度观察

场景167

8.5 思考与练习169

第9章 3ds Max材质和贴图170

9.1 3ds Max常用材质类型170

9.1.1 材质编辑器及基本设置版面170

9.1.2 材质基本操作172

9.1.3 操作示例—编辑基本参数175

9.1.4 复合材质177

9.1.5 操作示例—制作“多维/子对象”

材质179

9.2 常用贴图材质180

9.2.1 “位图”贴图181

9.2.2 “渐变”贴图182

9.2.3 “凹凸”贴图184

9.2.4 “衰减”贴图186

9.2.5 “噪波”贴图188

9.3 实训操作—小客厅材质189

9.4 思考与练习193

第10章 3ds Max渲染器194

10.1 V-Ray渲染器控制面板195

10.1.1 “V-Ray”选项卡195

10.1.2 “GI”选项卡200

10.1.3 “设置”选项卡203

10.1.4 “Render Elements”选项卡204

10.2 V-Ray的材质205

10.2.1 VRayMtl材质205

10.2.2 VR-材质包裹器206

10.2.3 VR-灯光材质207

10.2.4 VR-快速SSS2208

10.2.5 VRay2SideMtl(双面材质)208

10.2.6 VR-混合材质209

10.3 V-Ray灯光209

10.3.1 VR-灯光209

10.3.2 VRayIES210

10.3.3 VR-太阳211

10.3.4 VR-环境灯光211

10.4 选择ART渲染器212

10.5 ART渲染器控制面板212

10.5.1 “公用”选项卡212

10.5.2 “ART渲染器”选项卡217

10.5.3 “Render Elements”选项卡218

10.6 实训操作—渲染客厅

场景219

10.7 思考与练习222

第三篇 综 合 应 用

第11章 现代简约餐厅效果表现224

11.1 餐厅模型的建立224

11.1.1 理解图纸统筹建模程序224

11.1.2 创建模型224

11.2 并入可利用构件239

11.2.1 导入模型239

11.2.2 创建相机241

11.2.3 创建光源242

11.2.4 白膜测试242

11.3 主要材质编辑制作与场景

补光243

11.3.1 墙面材质244

11.3.2 地板材质246

11.3.3 金属材质246

11.3.4 透明材质247

11.3.5 补光247

11.4 使用V-Ray渲染器渲染

场景248

11.4.1 粗调材质248

11.4.2 细调材质249

11.5 后期处理251

第12章 独院式别墅效果表现254

12.1 建筑模型的建立255

12.1.1 理解图纸统筹建模程序255

12.1.2 创建模型255

12.2 材质的应用281

12.2.1 墙体材质281

12.2.2 装饰木条材质283

12.2.3 玻璃材质284

12.2.4 发光贴图的制作285

12.3 并入可利用构件287

12.4 创建灯光和摄像机288

12.5 使用V-Ray渲染器渲染

场景290

12.5.1 粗调材质290

12.5.2 细调材质291

12.6 后期处理293

参考文献2962100433B

3dsMax建筑室内外效果图实用教程造价信息

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本书着眼于3dsMax在建筑室内外效果图制作中的应用。第壹篇着重介绍了室内设计的相关知识,并对建筑室内外效果图制作需要掌握的建筑识图和美术常识做了进一步的阐述,还简单介绍了室内外效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3dsMax的基本操作、基本知识入手,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体、编辑材质、设置灯光和摄影机等基本操作,到创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3dsMax在制作效果图方面的应用。第三篇着重介绍两个完整案例,一个是典型的室内空间餐厅的表现,另一个表现了白天和傍晚两种光线下的小建筑外观。有针对性的帮助读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑室内外效果图作品。

3dsMax建筑室内外效果图实用教程常见问题

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应用3DSMAX绘制建筑效果图的几点技巧 应用3DSMAX绘制建筑效果图的几点技巧

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《3ds Max 实用教程》 是2015年9月由北京逐日传媒总策划,王 健等主编,兵器工业出版社出版的艺术类图书教材。

本书针对3ds Max的各项功能进行详细介绍,并通过有针对性的案例带领读者快速掌握相关知识点。通过学习读者可以在快速掌握3ds Max软件操作的同时,了解3ds Max软件在不同行业领域中的应用。本书采用知识点与课堂练习相结合的方式,突破 传统的束缚,对3ds Max的各个功能进行逐一讲解,使课堂练习和知识点达到完美的契合,使读者能够快速、熟练、深入地掌握3ds Max在三维领域的操作和技巧。本书结构编排合理,内容全面,基本涵盖了3ds Max的全部功能。

第1章 3ds Max 2014 概述

1.1 3ds Max 2014简介及应用领域

1.1.1 认识3ds Max 2014

1.1.2 3ds Max 2014中的对象

1.1.3 3ds Max 2014 的应用领域

1.2 安装3ds Max 2014

1.2.1 3ds Max 2014的软硬件要求

1.2.2 3ds Max 2014的安装

课堂练习——安装3ds Max 2014

1.2.3 3ds Max 2014的卸载

课堂练习——卸载3ds Max 2014

1.2.4 3ds Max 2014的工作环境

1.2.5 3ds Max 2014 界面UI布局

1.3 3ds Max 2014 的工作流程

1.3.1 建模

1.3.2 材质

1.3.3 创建灯光

1.3.4 创建摄影机

1.3.5 渲染输出

1.3.6 后期制作

1.4 本章小结

第2章 3ds Max 2014的基本操作

2.1 查看视口

2.1.1 改变视口布局

2.1.2 最大化视口

2.1.3 缩放视口

2.1.4 平移视口

2.1.5 旋转视口

2.2 视口显示控制

2.2.1 切换视口显示方式

2.2.2 自动降级方式

2.2.3 查看视口

2.2.4 视口查看视野

2.2.5 视口辅助选项

2.3 选择方法

2.3.1 选择全部和取消选择

2.3.2 反选

2.3.3 加选与减选

2.3.4 选区的形状

2.3.5 过滤器选择

2.3.6 按颜色和名称选择

2.3.7 选择集

2.4 创建物体

2.4.1 创建几何体

2.4.2 控制起始位置

2.4.3 键盘输入

2.4.4 修改物体参数

2.5 操作工具

2.5.1 移动、旋转和缩放

2.5.2 坐标系

2.5.3 旋转中心

2.5.4 旋转轴

2.5.5 对齐工具

2.6 复制物体

课堂练习——复制多个对象

2.7 镜像物体

2.8 使用阵列

课堂练习——制作旋转楼梯模型

2.9 间隔工具

课堂练习——制作旋转楼梯栏杆

2.10 本章小结

第3章 基本对象的创建

3.1 创建三维对象

3.1.1 标准几何体的创建

3.1.2 扩展几何体的创建

3.2 创建二维图形对象

3.2.1 样条线的创建

课堂练习——使用线条创建模型

3.2.2 扩展样条线的创建

3.3 建筑对象

3.3.1 门

3.3.2 窗

3.3.3 AEC扩展

3.3.4 楼梯

课堂练习——创建办公桌模型

3.4 本章小结

第4章 对象的编辑修改

4.1 修改面板

4.1.1 使用修改器堆栈

4.1.2 配置修改器集

4.1.3 转换为可编辑多边形

4.1.4 子集编辑

4.2 三维对象常用的修改器

4.2.1 弯曲修改器

4.2.2 FFD修改器

课堂练习——制作抱枕模型

4.2.3 噪波修改器

4.2.4 锥化修改器

4.3 二维图形常用修改器

4.3.1 编辑样条线

4.3.2 挤出修改器

4.3.3 车削修改器

课堂练习——车削制作个性花瓶

4.3.4 倒角修改器

4.4 其他常用修改器和命令

4.4.1 快速切片

课堂练习——为长方体创建切片

4.4.2 剪切

4.4.3 连接

4.4.4 挤出

4.4.5 附加

4.4.6 分离

4.4.7 倒角

4.4.8 封口

4.4.9 桥

4.4.10 对称

4.4.11 创建图形

4.4.12 塌陷

4.4.13 路径变形(WSM)

课堂练习——制作项链模型

4.5 本章小结

第5章 基本材质与贴图

5.1 材质基础

5.1.1 优化显示

5.1.2 图片格式

5.1.3 渲染输出图像

5.2 认识材质编辑器

5.2.1 示例窗

5.2.2 工具按钮的使用

5.2.3 使用材质/贴图浏览器

课堂练习——为模型指定材质

5.3 参数控制区

5.3.1 材质的基本参数

课堂练习——为模型指定金属材质

5.3.2 基本参数

5.3.3 扩展参数

5.3.4 超级采样卷展栏

5.3.5 贴图卷展栏

5.4 复合材质

5.4.1 混合材质

5.4.2 合成材质

5.4.3 双面材质

5.4.4 变形材质

5.4.5 多维/子对象材质

课堂练习——使用多维/子对象材质

5.5 贴图坐标

5.5.1 默认贴图坐标

5.5.2 设定贴图坐标通道

5.5.3 “UVW 贴图”修改器

课堂练习——修改模型贴图坐标

5.6 本章小结

第6章 灯光与摄影机

6.1 灯光的应用

6.1.1 标准灯光类型

课堂练习——为场景添加天光

6.1.2 灯光的强度、颜色和衰减

课堂练习——为灯光设置衰减

6.1.3 灯光的阴影

6.2 光度学灯光的应用

6.2.1 光度学灯光的分类

6.2.2 光度学灯光的分布方式

6.3 摄影机的认识

6.3.1 摄影机的分类

6.3.2 摄影机的参数设置

6.3.3 景深效果

课堂练习——摄影机制作景深效果

6.4 本章小结

第7章 动画制作基础

7.1 动画制作基础

7.1.1 动画制作原理

7.1.2 传统动画与3ds Max 2014

7.1.3 动画的制作流程

7.2 关键点动画

7.2.1 时间配置

7.2.2 使用自动关键点

课堂练习——制作画卷展开动画

7.2.3 使用设置关键点

7.2.4 查看和复制变换关键点

7.3 使用轨迹视图编辑动画

7.3.1 认识轨迹视图

7.3.2 轨迹视图的界面结构和常用参数

7.3.3 轨迹视图的应用

课堂练习——制作弹跳小球动画

7.4 动画层的应用

7.4.1 启用动画层

7.4.2 选择活动层对象

7.4.3 设置动画层属性

7.4.4 管理活动层

7.5 动画约束

7.5.1 附着约束

7.5.2 曲面约束

7.5.3 路径约束

7.5.4 位置约束

7.5.5 链接约束

7.5.6 注视约束

7.5.7 方向约束

课堂练习——制作路径约束动画

7.6 本章小结

第8章 粒子系统和空间扭曲

8.1 粒子系统

8.1.1 喷射粒子

8.1.2 雪粒子

8.1.3 超级喷射粒子

课堂练习——创建超级喷射粒子

8.1.4 暴风雪粒子

8.1.5 粒子阵列

8.1.6 粒子云

课堂练习——制作雪花飞舞动画

8.2 粒子流源

8.2.1 基本概念

8.2.2 创建粒子流

8.2.3 粒子视图

8.2.4 常用的操作符

8.3 空间扭曲

8.3.1 力

课堂练习——制作漩涡粒子动画

8.3.2 导向器

课堂练习——导向器制作遮挡效果

8.3.3 几何/可变形

课堂练习——制作爆炸字动画效果

8.4 本章小结

第9章 环境与特效的应用

9.1 环境

9.1.1 公用参数

课堂练习——创建环境贴图背景

9.1.2 曝光控制

9.1.3 “大气”卷展栏

课堂练习——制作奥运火炬

9.2 制作大气环境效果

9.2.1 应用雾效果

9.2.2 体积光

课堂练习——制作光芒四射效果

9.2.3 体积雾

9.3 效果制作

9.3.1 “效果”卷展栏

9.3.2  镜头效果

课堂练习——模拟阳光照耀效果

9.3.3  胶片颗粒

9.3.4  运动模糊

9.4 本章小结

第10章 渲染输出

10.1 使用默认扫描线渲染器

10.1.1 “公用”选项卡

课堂练习——渲染输出为图像

10.1.2 “渲染器”选项卡

10.1.3 “高级照明”选项卡

10.1.4 “光线跟踪器”选项卡

10.2 视频后期处理

10.2.1 视频后期处理界面

10.2.2 镜头效果过滤器

课堂练习——制作璀璨的烟火效果

10.3 使用mental ray渲染器

10.3.1 “mental ray渲染器”选项卡

10.3.2 “间接照明”选项卡

10.3.3 mental ray的全局照明

10.4 本章小结 2100433B

本书以“工作过程导向”理念为指导,以项目教学、案例驱动为主,通过完成一系列完整的建筑视觉表现行业的典型项目为内容,详细讲述3dsmax、Photoshop、VRay渲染器、Lightscape渲染器在项目制作中的综合使用技巧,并在制作过程中引入介绍建筑视觉表现的制作流程。每个项目都介绍了项目背景、视觉效果要求分析、操作步骤,最后给出总结归纳,并安排实训。

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