书 名 | 3ds max 6/Lightscape3.2室内建筑效果图经典作品解析 | 作 者 | 徐鹏 |
---|---|---|---|
出版社 | 人民邮电出版社 | 出版时间 | 2005年1月1日 |
页 数 | 312 页 | 定 价 | 56.0 |
装 帧 | 平装(带盘) | ISBN | 9787115127044 |
第1章 客厅效果图的制作
1.1 实例分析
1.1.1 设计风格分析
1.1.2 制作思路分析
1.1.3 重要知识点
1.2 客厅建模及材质的运用
1.2.1 快速制作墙面顶面与地面的框架
1.2.2 创建门套及阳台造型
1.2.3 拆分地面并合并墙体
1.2.4 创建吊顶造型
1.2.5 创建主墙面造型
1.2.6 将沙发及其他模型合并入场景
1.2.7 创建地毯并将文件导出
1.3 在Lightscape中布置灯光
1.4 调节材质参数
1.5 光能传递计算及渲染
1.6 后期处理
1.7 本章小结
第2章 健身房效果图的制作
2.1 实例分析
2.1.1 设计风格分析
2.1.2 制作思路分析
2.1.3 重要知识点
2.2 健身房建模及材质的运用
2.2.1 创建主体框架
2.2.2 创建摄像机及临时泛光灯
2.2.3 创建地面造型
2.2.4 创建右侧墙面造型
2.2.5 创建吊顶
2.2.6 导入健身器材并创建杠铃
2.2.7 导入组合健身器材及电视
2.2.8 创建墙面挂画
2.2.9 创建踢脚和吊灯
2.3 在Lightscape中布置灯光
2.4 调节材质参数
2.5 光能传递计算及渲染
2.6 后期处理
2.7 本章小结
第3章 咖啡吧效果图的制作
3.1 实例分析
3.1.1 设计风格分析
3.1.2 制作思路分析
3.1.3 重要知识点
3.2 咖啡吧建模及材质的运用
3.2.1 制作空间整体框架
3.2.2 创建右侧窗户
3.2.3 创建背景墙面造型
3.2.4 创建右侧卷帘
3.2.5 创建吊顶
3.2.6 创建吊灯
3.2.7 创建左侧墙体的门洞
3.2.8 合并“餐桌椅”并复制
3.2.9 创建屏风玻璃并将文件导出
3.3 在Lightscape中布置灯光
3.4 调节材质参数
3.5 光能传递计算及渲染
3.6 后期处理
3.7 本章小结
第4章 会议室效果图的制作
4.1 实例分析
4.2 会议室建模及材质的运用
4.3 在Lightscape中布置灯光
4.4 调节材质参数
4.5 光能传递计算及渲染
4.6 后期处理
4.7 本章小结
第5章 地下酒窖效果图的制作
5.1 实例分析
5.2 地下酒窖建模及材质的运用
5.3 在Lightscape中布置灯光
5.4 调节材质参数
5.5 光能传递计算及渲染
5.6 后期处理
5.7 本章小结
第6章 多功能厅效果图的制作
6.1 实例分析
6.2 多功能厅及材质的运用
6.3 在Lightscape中布置灯光
6.4 调节材质参数
6.5 光能传递计算及渲染
6.6 后期处理
6.7 本章小结 2100433B
效果图制作需要制作者在实际制作过程中不断地学习总结经验。本书是一本室内建筑效果图的实例教程,以3ds max、Lightscape和Photoshop等3款软件为基础,精心选择了客厅、健身房、咖啡吧、会议室、地下酒窖及多功能厅等6个由简单到复杂、在室内建筑效果图领域具有代表性的案例,将各种软件技巧和设计思路融入其中,对效果图制作过程中的各个环节进行了深入、详尽的介绍。
本书讲解思路清晰、步骤简明,实例效果精美,适合于具有一定相关软件操作基础、想深入学习室内效果图制作技术的读者,也可为参加相关培训的人员提供参考。
北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
前提是 你爱好这个行业么?了解这个行业么?这两个你都接受了就可以学了! 如果是初学者的话那就要慢慢学!这个没有秘籍,不是学一天就全都会了,1、首先是去买一本室内设计效果图的书!(VR渲染器)把书的内容...
要么直接找公司去学,要么找个师傅 比如我 哈哈
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
《3ds max 6室内建筑效果图制作——实例入门篇》 为从事建筑行业的人而制作的,有助于辅助建筑工设计图纸等内容。
内容介绍
《3ds max6室外建筑经典作品赏析(附光盘)》全面地介绍了室外建筑效果图的制作,具体讲解了建筑建模、材质贴图的原则和方法、灯光和渲染技巧及后期配置的方法等,并提供了大量精彩的模型及效果图以供读者自由发挥和欣赏。全书共分为4章,第1章通过别墅详细地介绍了小空间建筑的效果图制作技巧;第2、3章以大空间建筑效果表现为主,详细地讲解了建筑效果图的日景与夜景、平视与鸟瞰的表现方法和技巧;第4章则主要介绍一个有代表性的经典建筑的表现,通过立面模型来介绍涂料及石材两种材质贴图的制作方法。
《3ds max6室外建筑经典作品赏析(附光盘)》语言通俗易懂、图文并茂,讲解循序渐进,适合于从事建筑设计和效果图制作的专业用户使用。
2100433B
丛书序
前言
第1章 开始之前
1.1 3ds max概述
1.2 新增功能介绍
1.3 利用3ds max 6制作效果图的流程
1.4 优化3ds max
1.5 3ds max作图心得与经验
第2章 博物馆大堂——中国文化的探索
2.1 建模部分
2.1.1 利用参考线创建柱子和墙
2.1.2 创建地面和地面上的拼花
2.1.3 创建柱脚
2.1.4 柱子上装饰品的创建
2.1.5 展台的创建
2.1.6 创建梁
2.1.7 创建柱头和展示墙
2.1.8 创建二层过廊和右边的墙体
2.1.9 创建屋顶
2.1.10 创建摄像机
2.1.11 创建其他辅助物体
2.1.12 家具和相关物品的选配
2.2 调整材质
2.3 创建灯光
2.3.1 主光源的创建
2.3.2 辅助光的创建
2.4 渲染
2.5 后期处理
2.6 超级链接1——模型篇
2.7 超级链接2——材质及灯光篇
第3章 卧室——温馨的生活从这里开始
3.1 建模部分
3.1.1 创建主体框架
3.1.2 创建顶角线
3.1.3 创建茶几
3.1.4 创建行李架
3.1.5 创建窗户部分
3.1.6 创建床头造型包墙
3.1.7 创建地毯
3.1.8 创建摄像机
3.1.9 导入家具等物体
3.2 材质的调制
3.3 创建灯光
3.4 渲染
3.5 后期处理
3.6 超级链接1——材质篇
3.7 超级链接2——日光及渲染篇
第4章 走廊
4.1 建模部分
4.1.1 创建主框架
4.1.2 创建吊顶
4.1.3 创建造型墙
4.1.4 创建踢脚
4.1.5 地面风口的创建
4.1.6 创建摄像机、导入家具
4.1.7 装饰画的创建
4.2 材质的调制
4.3 上篇——夜景灯光的使用
4.4 渲染
4.5 后期处理
4.6 下篇——日景灯光的使用
4.7 渲染
4.8 后期处理
4.9 超级链接——特殊灯光篇
附录 优秀作品欣赏 2100433B