3dsMax&VRay室内外表现技法图书信息

书 名: 3ds Max & VRay室内外表现技法作 者:赵伟楠出版社: 人民邮电出版社出版时间: 2010年8月1日ISBN: 9787115230942开本: 16开定价: 98.00元

3dsMax&VRay室内外表现技法造价信息

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室内外音柱 VLD-510/室内外,防水;全频,功率15W。 查看价格 查看价格

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室内外音柱 VLD-540/室内外,防水;全频,功率60W。 查看价格 查看价格

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《零度庄园:3ds Max & VRay室内外表现技法》是“火星人·技法”系列教材中的一本,对室内外建筑表现技术进行了全方位的讲解。全书从零开始,传授了利用3ds Max、VRay、Photoshop软件打造一套大型庄园室内外效果图表现的完整流程与方法。

全书共8章,涵盖了建模、材质贴图、灯光与渲染,以及后期处理等技术。第1章介绍了室内外表现基础与流程;第2~5章介绍了庄园室外效果表现技法,包括创建模型、赋予材质贴图、灯光布置与渲染设置,以及后期处理等全部内容;第6章介绍了庄园室内效果表现技法;第7章介绍了别墅雪景表现的流程与技法;第8章介绍了效果图表现中的光影与氛围,如春、夏、秋、冬和清晨、正午、黄昏、夜晚的表现。作者将近8年建筑表现的技术精华全部融入其中。

随书附带两张DVD多媒体教学光盘,内含近23个小时高品质教学视频;视频内容包括书中案例实现过程的操作录像,素材内容包括书中案例的全部场景文件和素材文件。

《零度庄园:3ds Max & VRay室内外表现技法》非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑表现的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。

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3dsMax&VRay室内外表现技法图书信息常见问题

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第1章 美术基础与效果图制作流程 1

1.1 素描的含义 2

1.2 比例关系 3

1.3 三大面五大调子 4

1.4 近大远小与近实远虚 5

1.5 素描的细节处理 7

1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8

1.7 效果图制作流程 11

第2章 室外建模技术 15

2.1 绘制辅助线 16

2.2 准备工作 18

2.3 建立基本模型 19

2.4 检查模型 26

2.5 完善体块模型 31

2.6 修饰体块模型 35

2.7 细化屋顶部分 39

2.8 完善门窗 49

2.9 细化门窗和配楼墙体 55

2.10 完善雨棚模型 59

2.11 完善栏杆及台阶模型 62

2.12 完善弧形台阶模型 67

2.13 整体修改模型 74

2.14 合并模型 79

第3章 材质与贴图技术 85

3.1 色彩知识 86

3.2 材质编辑器 89

3.3 材质编辑器实例 90

3.4 添加纹理贴图 91

3.5 调整UVW贴图 93

3.6 展平UVW贴图 96

3.7 制作材质 99

3.8 制作屋面贴图 101

3.9 塌陷模型 104

3.10 整理贴图 104

第4章 室外灯光与渲染技术 107

4.1 3D灯光与真实光源的联系 108

4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111

4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114

4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115

4.5 场景单位转换 116

4.6 创建VRaySun 119

4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123

4.8 VRay渲染面板——天光 124

4.9 VRay渲染面板——GI 124

4.10 VRay渲染器的使用步骤 127

4.11 VRay渲染器的重要参数 131

4.12 调节外墙质感 138

4.13 调节花架质感 140

4.14 修改模型 141

4.15 溢色控制 146

4.16 调节玻璃 148

4.17 调节植物 154

4.18 相同物体不同材质 158

4.19 继续调节材质 161

4.20 VRay物体属性 164

4.21 VRay天光调节 165

4.22 光子贴图 168

4.23 最终渲染设置 170

4.24 渲染植物 172

4.25 渲染补充 175

4.26 渲染AO通道 178

4.27 渲染高光通道 182

4.28 渲染彩色通道 183

第5章 室外效果图后期处理技术 189

5.1 调整图像顺序 190

5.2 整体调节色彩 193

5.3 局部调节 198

5.4 调节植物 203

5.5 调入素材 208

5.6 抠像合成 212

5.7 调节玻璃 215

5.8 调节屋顶 220

总结——鱼眼镜头的制作 225

第6章 室内效果图表现技术 227

6.1 创建模型 228

6.1.1 准备工作 228

6.1.2 模型与照片对位 231

6.1.3 制作室内模型 233

6.1.4 制作模型细节 240

6.1.5 合并模型 247

6.2 调节材质 249

6.2.1 添加纹理材质 249

6.2.2 添加UV贴图 252

6.2.3 模型塌陷 254

6.3 渲染与输出 256

6.3.1 建立基本灯光 256

6.3.2 调节质感 264

6.3.3 渲染输出 268

6.4 后期处理 274

6.4.1 整理图像顺序 274

6.4.2 整体调整色调 276

6.4.3 完善后期 282

6.4.4 刻画细节 287

第7章 别墅雪景表现 293

7.1 案例说明 294

7.2 分析场景 294

7.3 设定场景材质 297

7.3.1 设置渲染器 298

7.3.2 调整材质 300

7.4 创建场景灯光 305

7.4.1 创建环境光 305

7.4.2 创建主体光 307

7.4.3 创建补光 309

7.5 渲染光子图 311

7.5.1 输出高品质光子图 311

7.5.2 渲染成品图 314

7.6 后期处理 315

7.6.1 增加雪地质感 316

7.6.2 添加雪花 317

7.6.3 最终调整 319

第8章 效果图表现中的光影与氛围 321

8.1 春夏秋冬 322

8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331

8.3 光影 3412100433B

  第1章 美术基础与效果图制作流程 11.1 素描的含义 21.2 比例关系 31.3 三大面五大调子 41.4 近大远小与近实远虚 51.5 素描的细节处理 71.6 绘画流程与效果图流程的比较 81.7 效果图制作流程 11第2章 室外建模技术 152.1 绘制辅助线 162.2 准备工作 182.3 建立基本模型 192.4 检查模型 262.5 完善体块模型 312.6 修饰体块模型 352.7 细化屋顶部分 392.8 完善门窗 492.9 细化门窗和配楼墙体 552.10 完善雨棚模型 592.11 完善栏杆及台阶模型 622.12 完善弧形台阶模型 672.13 整体修改模型 742.14 合并模型 79第3章 材质与贴图技术 853.1 色彩知识 863.2 材质编辑器 893.3 材质编辑器实例 903.4 添加纹理贴图 913.5 调整UVW贴图 933.6 展平UVW贴图 963.7 制作材质 993.8 制作屋面贴图 1013.9 塌陷模型 1043.10 整理贴图 104第4章 室外灯光与渲染技术 1074.1 3D灯光与真实光源的联系 1084.2 3D阴影与真实阴影的联系 1114.3 VRay阳光与真实光源的联系 1144.4 VRay阴影与真实阴影的联系 1154.5 场景单位转换 1164.6 创建VRaySun 1194.7 VRay渲染面板——抗锯齿 1234.8 VRay渲染面板——天光 1244.9 VRay渲染面板——GI 1244.10 VRay渲染器的使用步骤 1274.11 VRay渲染器的重要参数 1314.12 调节外墙质感 1384.13 调节花架质感 1404.14 修改模型 1414.15 溢色控制 1464.16 调节玻璃 1484.17 调节植物 1544.18 相同物体不同材质 1584.19 继续调节材质 1614.20 VRay物体属性 1644.21 VRay天光调节 1654.22 光子贴图 1684.23 最终渲染设置 1704.24 渲染植物 1724.25 渲染补充 1754.26 渲染AO通道 1784.27 渲染高光通道 1824.28 渲染彩色通道 183第5章 室外效果图后期处理技术 1895.1 调整图像顺序 1905.2 整体调节色彩 1935.3 局部调节 1985.4 调节植物 2035.5 调入素材 2085.6 抠像合成 2125.7 调节玻璃 2155.8 调节屋顶 220总结——鱼眼镜头的制作 225第6章 室内效果图表现技术 2276.1 创建模型 2286.1.1 准备工作 2286.1.2 模型与照片对位 2316.1.3 制作室内模型 2336.1.4 制作模型细节 2406.1.5 合并模型 2476.2 调节材质 2496.2.1 添加纹理材质 2496.2.2 添加UV贴图 2526.2.3 模型塌陷 2546.3 渲染与输出 2566.3.1 建立基本灯光 2566.3.2 调节质感 2646.3.3 渲染输出 2686.4 后期处理 2746.4.1 整理图像顺序 274 6.4.2 整体调整色调 2766.4.3 完善后期 2826.4.4 刻画细节 287第7章 别墅雪景表现 2937.1 案例说明 2947.2 分析场景 2947.3 设定场景材质 2977.3.1 设置渲染器 2987.3.2 调整材质 3007.4 创建场景灯光 3057.4.1 创建环境光 3057.4.2 创建主体光 3077.4.3 创建补光 3097.5 渲染光子图 3117.5.1 输出高品质光子图 3117.5.2 渲染成品图 3147.6 后期处理 3157.6.1 增加雪地质感 3167.6.2 添加雪花 3177.6.3 最终调整 319第8章 效果图表现中的光影与氛围 3218.1 春夏秋冬 3228.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 3318.3 光影 341

3dsMax&VRay室内外表现技法图书信息文献

3dsMax2012VRay室内(13) 3dsMax2012VRay室内(13)

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3dsMax2012VRay室内(15) 3dsMax2012VRay室内(15)

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学习第1章内容,您可以熟悉3dsmax2008的操作界面

学习第2章内容,您可以掌握室内家居模型的创建方法

学习第3章内容,您可以掌握3dsmax材质设置方法

学习第4章内容,您可以掌握室内表现常用材质设置技巧

学习第5章内容,您可以掌握室内表现灯光设置的基本方法

学习第6章内容,您可以掌握室内表现中摄像机的设置方法

学习第7章内容,您可以掌握室内表现渲染设置技巧

学习第8章内容,您可以掌握室内常用灯光设置技巧

学习第9章内容,您可以掌握室内日景效果的表现方法

学习第10章内容,您可以掌握家居会客厅夜景效果的表现方法

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《3dsmax&Vray室内家居表现案例详解》特别适合希望快速在室内建模及渲染方面提高水平和工作效率的人员阅读学习,也可作为各大、中专院校或社会类培训班相关课程的学习用书。

第一章 3ds Max基础建模

1.1 【车削、挤出】命令制作相框

1.2 五角星的制作

1.3 【倒角剖面】命令制作立体字

1.4 动力学建模--桌布的制作

1.5 抱枕和床的制作

第二章 Vray渲染器

2.1 茶杯教程

2.2 螺丝刀的制作

2.3 镯子的焦散效果体现

2.4 制作高尔夫球

2.5 电脑桌教程

2.6 沙发椅教程

第三章 室内表现

3.1 CAD图纸整理

3.2 客厅和餐厅的建模

3.3 场景材质

3.4 灯光的布置

3.5 设置渲染器

3.6 效果图后期处理

第四章 动画制作

4.1 场景设计

4.2 "镜头1"动画设置

4.3 "镜头2"动画制作

4.4 "镜头3"动画制作

4.5 后期制作

4.6 Premiere部分

4.7 利用video Converter视频压缩软件压缩视频

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